教程介绍质感肤色的调制方法。制作的时候需要不断的加大图片的对比度,把高光和暗调很好的区分开来,然后再磨皮,这样皮肤就会感觉非常光滑。颜色方面可以按自己的喜好调成不同的颜色!
原图
最终效果
1、打开原图,把背景图层复制一层,然后点通道面板,选择滤色通道,按Ctrl + A全选,按Ctrl + C复制,点蓝色通道按Ctrl + V粘贴,效果如图1。
<图1>
2、新建一个图层,填充颜色:#A79485,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用透明度为:20%左右的黑色画笔把人物脸部稍微擦出来,效果如图2。
<图2>_ueditor_page_break_tag_
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,然后把蒙版填充黑色,用白色画笔在人物脸上有杂色地方涂抹,给人物磨皮。
<图3>
4、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图4-6,确定后用黑色画笔在蒙版上把背景部分擦出来,效果如图7。
<图4>
<图5>
<图6>
<图7>
5、新建一个图层,盖印图层,用涂抹工具把人物头发稍微涂一下,如图8。
<图8>
6、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为12,确定后按住Alt键加上图层蒙版,然后用白色画笔在图9箭头所示的地方涂抹,把有色块的地方涂掉。
<图9>
7、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如图10。
<图10>
8、执行:滤镜 > 纹理 > 纹理化,参数设置如图11。
<图11>
9、执行:滤镜 > 扭曲 > 波纹,参数设置如图12。
<图12>
10、执行:滤镜 > 画笔描边 > 喷溅,参数设置如图13,效果如图14,然后加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,然后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图15。
<图13>
<图14>
<图15>
11、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图16,效果如图17。
<图16>
<图17>
12、创建曲线调整图层,参数设置如图18,19,效果如图20。
<图18>
<图19>
<图20>
13、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图21,效果如图22。
<图21>
<图22>
14、新建一个图层,盖印图层,适当的用Topaz滤镜锐化一下。
<图23>
15、按Ctrl + Alt + ~调出高光选区,创建曲线调整图层,参数设置如图24-26,效果如图27。
<图24>
<图25>
<图26>
<图27>
16、新建一个图层,盖印图层,整体修饰下细节,完成最终效果。
<图28>