手枪的构造虽然很复杂,不过也是由一些小的面构成。制作的时候先分成几个大的部分,然后把各个大的面细分一下,这样制作就有调理,制作就会轻松很多。
最终效果
1、新建一个600 * 600 像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,用钢笔工具勾出图1所示的选区,填充黑色,效果如图2。
<图1><图2>2、用钢笔工具选取图3所示的部分,按Ctrl + J 复制到新的图层,锁定图层后,选择渐变工具颜色设置如图4,拉出图5所示的线性渐变。<图3><图4>_ueditor_page_break_tag_<图5>
3、选择减淡工具,曝光度设置为:10%左右,稍微把边缘部分涂亮一点,效果如下图。
<图6>4、同样的方法用钢笔选取图7所示的部分,复制到新的图层后锁定图层,再适当拉上渐变色,其它几个部分通道的方法处理,如图8。<图7><图8>_ueditor_page_break_tag_5、新建一个图层,用椭圆选框工具,拉出图9所示的选区并拉上黑灰径向渐变色。
<图9>6、新建一个图层,用椭圆选框工具,拉出一个较小的椭圆选区,拉上图10所示的线性渐变色,然后把边缘部分加上高光,效果如图11。 <图10><图11>7、新建一个图层,用椭圆选框工具,拉出图12所示的椭圆选区,拉上渐变色后把边缘部分加上高光,效果如图13。<图12><图13>_ueditor_page_break_tag_
8、同样的方法制作其它的小孔,效果如下图。
<图14>9、同上的方法制作图15所示的部分,先用钢笔勾出选区后填充黑色,再用黑色画笔涂抹出高光部分。
<图15>10、新建一个图层,用钢笔勾出图16所示的选区并填充黑色,然后再分开上色,效果如图17,18。<图16>3lian素材<图17>_ueditor_page_break_tag_11、在背景图层上面新建一个图层,制作中间的几个面,效果如下图。 <图19>12、顶部大致做好的效果。
<图20>13、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出图21所示的选区填充黑色,新建一个图层,勾出图22所示的选区填充颜色:#5B503C。
<图21><图22>_ueditor_page_break_tag_14、加上高光及纹理,效果如图23,24。
<图23><图24>15、同上的方法制作扳手部分,效果如下图。
<图25>16、最后修饰下细节,加上背景,完成最终效果。
<图26>