效果图1
效果图2
1、新建图像填充黑色,执行滤镜/渲染/镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。
2、执行滤镜/扭曲/极坐标。
_ueditor_page_break_tag_3、滤镜/扭曲/玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头。
4、好,经过一系列滤镜,得效果如图。
5、用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜/扭曲/球面化。
_ueditor_page_break_tag_7、CTRL+J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕。
8、隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~载入复合通道的选区,将选区反眩
9、对下面的图层应用样式渐变叠加。
3lian素材
_ueditor_page_break_tag_11、继续上面的操作,滤镜/锐化/USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面。
12、将饱和度降低一点,效果如图。
后话:为球体制作一个虚拟的托盘13、先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜/渲染/镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换
14、确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL+ALT+↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图