新建800×600像素画布,72dpi,填充背景层为黑色。新建图层命名为“Eavy Energy”。选择35像素的柔边画笔在新图层上用#499E00和#FFD800 色值如下图横画两笔。(译注:位置会影响之后的扭曲,约在画布的1/3处):
滤镜->模糊->动感模糊,参数参考如下:
结果如图:
滤镜->扭曲->旋转扭曲,参数参考如下:
_ueditor_page_break_tag_结果如图:
复制层Eavy Energy并隐藏原层,调整得到的新层的饱和度:图像->调整->色相/饱和度,调低饱和使之如下图所示:
然后降低新层的不透明度到64%,结果如图:
显示原层并将其置于顶层,并移动成如下位置:
_ueditor_page_break_tag_
然后调低不透明度到14%:
再复制一层Eavy Energy,调回100%不透明度,对新层执行滤镜->模糊->高斯模糊,参数参考如下:
并移动到如下位置,使其叠在灰色那层的偏右上方:
把新层的混合模式改为线性减淡,3lian素材,并设置不透明度为47%:
_ueditor_page_break_tag_
复制灰色的那一层,使用Ctrl+T变形移动,通过图像->调整->色彩平衡,进行调整到如图所示(这里调成了绿色):
复制刚才的绿色层,对得到的新层使用滤镜->模糊->动感模糊,参数参考如下:
结果如图:
_ueditor_page_break_tag_
之后复制Eavy Energy、绿色层和灰色层,变形并调整大小和位置,调整不透明度到合适数值,位置可参考如下:
将上部用做修饰的多个复制层的混合模式改为颜色减淡,制造光泽和变化:
最后的修饰,可以在复制数层变化后做叠加,模式以颜色减淡为宜:
总结,变形和图层混合的例子,少量的模糊,类似效果大都使用这些手段。