教程大致分为两部分来做。前期是火焰背景部分的制作,这一部分主要是用滤镜来制作,方法跟其它制作火焰的过程类似。后期是一些装饰效果的制作,主要是用描边路径来制作光束效果。
最终效果
1、新建一个文档,我这里制作成纵向的了,你可以新建一个横向的,遮阳就可以避免以后的来回旋转画布了。
2、ctrl+I把背景色翻转诚黑色,这是为了便于观察效果。按ctrl+J拷贝出一个副本,这是一种良好的习惯!要保持!
3、执行:滤镜 > 镜头光晕,参数设置如下图。
_ueditor_page_break_tag_4、选择:图像 > 旋转画布 > 90度(逆时针)旋转画布。
5、对旋转出的画布添加效果,选择:滤镜 > 风格化 > 风,参数默认!
6、按Ctrl+F两次,就可以重复执行2次上次的风滤镜了!这里再把画布旋转回来。
7、选择:滤镜 > 扭曲 > 波浪,参数及效果如下图。
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8、仔细观察上图,我们发现火焰前期的细节度不够,边缘太光滑了,说明火焰的火不够大。选择:滤镜 > 扭曲 > 波纹,参数设置如下图。
9、按ctrl+B打开色彩平衡,调整中间调的色阶值,参数设置如下图。
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10、上就是制作简单的火焰的效果了,载入图像,开始制作效果应用。把下面的素材图抠出来,复制进来,适当放好位置。
11、调整图层顺序,这个火焰使用的话必须更改混合模式为“滤色”不然会有黑色遮住下面的图层。
12、添加几根路径,用1像素的画笔描边路径。
13、对路径做外发光样式。
14、使用路径选择工具,框选所有路径,并移动一个位置,我这里左上移动了N个像素。
_ueditor_page_break_tag_15、选择3像素的笔刷,并打开笔刷设置面板,调整形状动态的大小抖动到最大值,散布里的散布到最大值。这样笔刷就可以随机大小随机散步。
16、继续描边。
17、添加文字,后并适当调整火焰的色阶就完成效果了。