欢迎来到福编程网,本站提供各种互联网专业知识!

PS后期合成图书馆场景HDR质感色调教程

发布时间:2011-09-23 作者:souphp3l2 来源:凌中强
今天,要是错过这堂课,想必您会觉得可惜!因为,这堂课的内容,是您花钱在学堂上也学不到的.自已看完便知,然后好好回想一下当初您在学习之中,是不是只会问老师这个要怎么调?从来没有问过为何要这么调?这么调真正缘由是什么?毕业后参加工作,才发觉,自已学到的是一

今天,要是错过这堂课,想必您会觉得可惜!

因为,这堂课的内容,是您花钱在学堂上也学不到的.

自已看完便知,然后好好回想一下

当初您在学习之中,是不是只会问老师这个要怎么调?

从来没有问过为何要这么调? 这么调真正缘由是什么?

毕业后参加工作,才发觉,自已学到的是一种步骤,一种形式?

给你换张片子就不知如何下手,脑子空白,没有任何理念与方向.

最终效果图:

按此在新窗口浏览图片

1.打开原片,同时点燃香烟.(开始观片)

坐在电脑前的您,看到了什么? 观察到了什么...

OK,我说说我看到的.

我很认真的盯着女孩看,女孩好有肉感,粉嫩粉嫩的,哈哈~

别以为我开玩笑,一会你就知道她不好对付!

因为她只是单纯的液化是满足不了她的,相信我~

一位丰韵的女子身着白色校服,这是一件很严重的事情,

然后裙子上的褶子过多.黑丝袜很糟糕,脸上漏出少许双下巴的感觉.

男孩很酷,也很帅气,pose也很有feel.

唯一不足的是,身穿的黑西服过暗,似乎已经看不到光泽与细节,

不晓得还是否能找回细节,(担心中...)值得高兴的是除此之外没什么大问题了

按此在新窗口浏览图片

2.OK,由于前期摄影师竟可能的留存所有的细节,所以用光方面

光影,反正,都不大,也是为了让我们在后期能有更大的发挥.升华的空间

我们依然从女孩说起,什么? 你说,女孩子瘦了? 是不是液化啦?

我来告诉你,是的,女孩是瘦了,是做了液化处理,但是.....

在此液化只是作为辅助功效,并非主要因素,你又问? 那怎么瘦下来?

不着急,这就是我们今天的重点话题,视觉其中一门功课, <用光描画>

在此我举例说明一下,其实胖人都不爱穿,明度高,纯度高的服饰,

比如:正黄色,红色,青色,白色,等等...在视觉它只会使你更胖!

反尔就喜欢选些,深色系的服饰,这么说,能听得懂吗?

换言之,就是,白色有前进感,澎胀感,深色有后退,收缩感.这就是视觉.

所以,我对女孩只是做了正常的液化处理,更多的是画影调.

把一件快要过曝了的白衣服加上收缩感的影调.所以让大家产生了错觉!

接着便是处理裙子上的褶皱,竟可能让它平和些,同时在颜色上又做了手脚.

刚刚不是有提到高纯度吗? 由于裙子的纯度过高.是正蓝色,也会显得刺眼.

所以,我就把它纯度降下,同时明度也压了压.

丑腿变美腿,也同样用了光影做视觉效果.

然后值得一提的便是她的脸蛋了,也做了妆效处理,在上一课有讲解到.

如果有人不太了解妆效的由来,可以搜--<妆效大片是怎么练成的/修图师凌中强>

很高兴,男孩的西服可以找回细节,处理手法同理.

画光影,从头到鞋都画上了,但要注意一个度,什么度? 真实度.

别画得太过了,画的同时,得考虑物体自身的反光率,和受光程度!

按此在新窗口浏览图片

3.我们的背景素材出现,(好吧,我们又开始聊些别的宝贵东西)

有些东西,是你花了钱,去学校也学不到的!在此浅谈一下,呵呵~

那就是,选择素材.我们选择素材时都要注意些什么? 考虑什么?

通常合成片最重要的是什么? 等等的问题,您有详细想过吗? 还是凭感觉选?

我是这么想,剖析人物原片的用光,或是直接与摄影师之前就沟通.

必需了解摄影用光,光向,光质,光比,光的明暗变化,

oK,我们拿图片解说,这张素材就是我们较理想的范围内,何出此言?

我们来看图中的光向,就是光的走向.图正中央就是高光区向四周扩散

而我们的原片人物也同样打的是高低光,完全可行.可结合!

什么? 有人能看出,人物的主灯是上方? 还比较强? 问这样不冲突吗?

是的,一点也不冲突,因为之后我们会人物画上投阴,通过阴子,

使读者的视觉会认为光从高处投下来.(不必担心)

地板受光的感觉也特别到位,光比恰到好处,层次也很丰富与分明.

更更更...值得一提的有两点,

第一点就是同样是:平机位拍摄.第二点是:右边的女孩与梯子,

完全可以给我们的照片增加了更多的内容与中心思想!

合成片选素材,我比喻成,男人选老婆,要紧慎呀!还好我还没娶,哈哈

按此在新窗口浏览图片

4.依然要了解镜头的透视原理,如果您上上堂没来,

请查阅<纹身师/理念/修图师凌中强>

但在此得构思一下人物摆放的位置,我是参考了<九宫图>,黄金分割

按此在新窗口浏览图片

5.自由变换地板,把空白处填补!

按此在新窗口浏览图片

6.接着就是变换下半身的地板,因为之前的效果不理想,还不到位.

无论是透视.地平线,还是梯子,都不好看!

按此在新窗口浏览图片

7.细心的将地板的脏点处理掉,与级明暗过渡.

然后就是右上角女孩的衣裙褶皱.还有肤色!

细节是,微调快要过爆了白袜子,救回一些细节.

按此在新窗口浏览图片_ueditor_page_break_tag_

8.是的,前面没做影子.是不是很假,假得过份? 我故意放到这一步再讲.

因为,合成片,这个步骤,没做好,将会巨假无比.

影子位于人物身后的下方,因为前面我们已经说了.

主灯便是在两人中间,灯,升起后,灯头冲下,光源打向人物.

有人想问? 为何你的影子这么淡呀? 总觉得应该要深一些,

从头一直往下,越来越深这样!? 影子也会比较清晰吧!?

咳咳,我想回答您,别开玩笑好吗? 你把辅灯忘了? 主灯下方的灯? 你不要了?

而这个辅灯,光源还不算弱呢,我告诉你,当然,肯定比主光源要弱.

所以,影子受到辅灯的照射,自然会被冲淡,过渡很柔和!

而并不是像您所想的,又深,又硬.

按此在新窗口浏览图片

9.选择性的把暗部区域进行压暗,(目的是让画面更真实,更生动,更有层次)

按此在新窗口浏览图片

10.选择性的将高中灰区域进行提亮,目的同上.

按此在新窗口浏览图片

11.微动曲线,调色,因为我觉得书香之地不应太过冷清

所以我要使画面温欣少许

按此在新窗口浏览图片

12.成品,我都做了什么呢?

我把合成做得更人性化,更真实性化了,考虑更多与摄影师结合的因素

首先,我将人物中间书架的高光进行了压暗,加重了第一格书架的阴影

理由? 很简单之前有说过,是因为,主光源是上方打下来的,

所以中间的只是辅光,在画面当中它是不能如此抢眼,不能主光还强.

所以中间区的高光同样得压制住.同样的是下面区域.

同样需要压,合理的去控制它的光比与过渡!

还有,前面我们对下半身的区域作了拉伸,所以梯子被拉长,

梯子出现了较大的空隙,我们得补上一格梯位给它.

更细的东西便是你的眼力与审美了,微调细节与光影!

按此在新窗口浏览图片

书架的与人物的未调整前(对比图)

按此在新窗口浏览图片

书架的与人物的未调整后(对比图)

按此在新窗口浏览图片

也是光影上的微调,地板,梯子

怎么感觉像在玩大家来找茬,呵呵。

按此在新窗口浏览图片

按此在新窗口浏览图片

怎么样,现在还对这些商业型,合成片,还困惑吗?

还有,我的前言有无道理?

如果要给你步骤教程的话,

算一下,才11-12步而已,

现在觉得步骤教程重要? 还是思路与理念重要?

相关推荐