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平面其它

  • ZBrush智能拓扑功能介绍

    ZRemesher是ZBrush®在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线。并且实现这种更好的结果只要很少的时间。当然,当您想要更多的控制,也会找到有关的特性,比如局部密

    更新于2016-04-29
  • ZBrush头部骨感雕刻实例教程

    头骨不可以像头部有肉感。在雕刻头骨的时候,一定要注意骨感的雕刻,多运用Flatten[平坦]笔刷和TrimDynamic[压平]笔刷。01该细分级别下的大型雕刻完成,单击Tool>Geometry>HigherRes[工具>几何体细分>提高细分]按钮,提升一级细分级别,进入第三细分级别。因

    更新于2016-04-29
  • ZBrush拓扑笔刷的功能介绍

    修剪曲线笔刷:这种笔刷工作起来就像剪切笔刷,但在几何体上绘制笔触的作用是相反的,ZBrush会删除几何体上修剪曲线以外的所有部分,并且封闭所产生的孔。桥接笔刷:在表面孔洞之间以桥接方式创建出多边形,多边形组边界甚至生成折边——所有操作只

    更新于2016-04-29
  • 中高级文案水准参照

    这是一篇实实在在的自打脸文,但是你得耐心点儿看。平心而论,渡心的文案之途不足5年,且路出崎岖,非专业广告公司或正统4A出身,本不该造次。所幸文无定数作者有别,渡心这才斗胆将自己以为的中高级文案参照整理出来,贴于此间。在此之前,渡心想先说下自己

    更新于2016-04-28
  • 100个摘要—写给品牌內容的深夜情书

    李宗柱,人称柱子,台湾Dream'sMonster梦之怪物创意总监。脸书发文有史以来最长的就这篇了。一不小心从1,000字叠到6,000字。这种想写的感觉,像写情书。这篇发文起源于上礼拜五去动脑龙玺作品赏析会担任解说员,除了放作品,也想借机会跟来的人一起思考,什么

    更新于2016-04-28
  • 星冰乐创意GIF合集

    虽然上海的天气还有些阴冷,但这并不妨碍我们欢乐的喝星冰乐,毕竟小编是那种在大冬天也是要喝上口星冰乐的小编。春天刚过半,星巴克就推出了三款新口味——草莓优格风味星冰乐、青柠派风味星冰乐和摩卡曲奇风味星冰乐,是不是让你身体里的每一个细

    更新于2016-04-28
  • 设计师读书笔记连载系列之《DON’T MAKE ME THINK》

    《Don’tMakeMeThink》作为设计师的必备读物,如果你还没看过,不妨看一下这篇总结笔记。这本书有13章,我选取了9个比较重要的点来记录,附上国内的相关案例,方便大家学习理解。作者是Stevekrug,他是一名可用性咨询师。他平时的工作内容和流程可以供大

    更新于2016-04-28
  • 锤子科技设计总监罗子雄的全能自学之路

    从锤子科技设计总监到登上TEDx的舞台发表《如何成为一名优秀设计师》的演讲,罗子雄一直是设计行业为人瞩目的焦点。在没采访他之前,编辑远远没想到,他的经历如此丰富浩荡。一个人可以同时掌握多少种技能?他是我接触到的软件会的最多的也是工作最努力的人,

    更新于2016-04-28
  • MindManager思维导图怎么共享导图?

    MindManager思维导图怎么共享导图?MindManager思维导图是一款用于知识管理的可视化通用软件,尤其适用于项目管理。MindjetMindManager功能完善丰富,资源分享是进行项目管理的基础,实现资源共享,可以提高资源的利用价值和效率。MindManager共享功能借助于云

    更新于2016-04-28
  • Camera Raw中的“隐藏”功能

    全景合成畸变控制比PS中更出色CameraRaw是大家最熟悉不过的RAW文件处理工具了,随着近几次更新,CameraRaw的功能性越来越丰富,除了原有的调节内容,CameraRaw的调节独立性也越来越强,一些原来借助于PS实现的功能现在在CameraRaw中也有体现。下面笔者就为大

    更新于2016-04-28
  • 配色5大雷区

    配色5大雷区

    更新于2016-04-27
  • 多大的创意才是大创意?

    前言:大卫奥格威曾说:“除非你的广告源自一个大创意,否则将如夜晚航行的船只,无人知晓。”可以说大创意是指导一次广告战役的核心思想,至关重要。关于什么是大创意,我接触过非常多的创意总监,他们都各自有各自的心得总结,每一家公司也各自有

    更新于2016-04-27
  • “傻子式”广告创意

    我们越来越不喜欢被贴上“复杂”、“有深度”、“成熟”的标签,因为这多多少少意味着自己的内心不再年轻,或者需要承担更多的责任。用户渴望简单,如果你让TA多思考一步,就要冒着被抛弃的风险。于是品牌在做产品设计、传播的

    更新于2016-04-27
  • 如何选择一位创意总监?

    作为一名菜鸟创意人,去一家广告公司,考虑的也许是这家公司的名气,也许是这家公司的福利;但看的长远的菜鸟更会因一个人去一家公司。而这个人就是CD(创意总监)为什么说因为一个人去一家公司是目光长远的表现呢?因为,如果你能跟对一个优秀的创意总监,你学会

    更新于2016-04-27
  • 1860年的日本装饰纹饰设计

    1860年的日本装饰纹饰设计

    更新于2016-04-27
  • 如何向国外设计师学习创建「人物角色」

    一、为什么要创建人物角色下图来自Cooperinteractiondesign,同样有购车需求的用户,用车的人不同、各自的目的不同,最终满足需求的车型也有很大差异。对于汽车公司而言,在车辆设计之初,要确定目标人群是谁,为谁而设计。这个时候我们可以引入“人物角

    更新于2016-04-27
  • 2016年四月设计圈干货大合集

    每个月的设计圈干货合集都能集合来自世界各地不同设计领域的靠谱设计资源,多种多样的类别和前沿实用是这些资源的特性。同往常一样,这次的干货合集涵盖了3D文字特效、精心打造的表情符合集、各种各样的UIKit、漂亮的字体、精致的着陆页模板、Wordpress主题、

    更新于2016-04-27
  • Saxia 教你画伞

    台湾动漫画师晴野,Saxia教你画伞

    更新于2016-04-27
  • 平面设计中的形与色

    前言任何复杂的图案,都是从几何图形开始的。而最简单的几何,就是我们熟悉的矩形、圆形和多边形。所以平面设计,基本上也是一场形与形的游戏。会玩的人不仅会运用单个形状,甚至多个复杂形状,让形状本身参与构图。可以是有规律的构图,也可以是随机的构图。

    更新于2016-04-26
  • 一组日本品牌文案

    蓝天、大海、雪山、森林......当我们在脑中想象日本的海报画面时,总会出现它们的身影。这些自然系的物象经常出现在日本海报里,也经常出现在日本文案里。他们总能利用大自然中的一切,把最纯粹的景象和最简单日常的文字结合在一起,让我们常常忘了,这是广告

    更新于2016-04-26