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平面其它

  • ZBrush参数化物体使用技巧

    参数化物体拥有多种属性,如图所示,用户可以通过调整改变其初始状态,以便对将要雕刻的参数化物体进行宽泛的形状控制,例如快速且方便地将锥体修改为躯干或轮廓型。总之,用户通过使用ZBrush强大的曲线功能,可以制作出很多形状。ZBrush内置的曲线是一个强大

    更新于2016-05-03
  • ZBrush 3D雕刻笔刷介绍

    ZBrush给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷(3.1版本只有30多种),尝试使用ZBrush笔刷之后,用户即可以了解到ZBrush®的雕刻功能是如此的强大。那种雕刻的笔触感觉相当自然,甚至数十亿多边形的模型时,就像在艺术加工一堆黏土、一根木头、一块石头,或你能想

    更新于2016-05-03
  • ZBrush中表面噪波怎么运用

    表面噪波可以给那些看起来不可能或太耗时的模型以创造力。你可以将它应用到整个模型,也可仅针对特定区域。创建生锈的金属,粉刷,油漆脱落,战斗损伤或更多。ZBrush中表面噪波怎么运用笔刷,颜色和遮罩你也可以将噪波应用到所有的笔触。用任意类型的表面噪波

    更新于2016-05-03
  • ZBrush中Match Maker匹配笔刷使用指南

    步骤一在Tool[工具]菜单中选择Sphere3D物体,在视图中拖动鼠标左键创建球体,按下视图顶部工具架中的Edit[编辑]按钮,进入3D编辑模式。步骤二单击Tool:MakePolyMesh3D[工具:创建3D多变形网格]命令,将参数化球体转换为多边形网格,如下图所示。步骤三单击Geom

    更新于2016-05-03
  • AE设计动态天气图标

    新建合成,将素材依次导入到AE中。(我这里PS文件名字是pic.psd)依次导入,我就不一一截图了。素材尺寸,选择图层大校将素材拖到合成栏中,按顺序拍好。下面是动画的制作方法背景天空动画_ueditor_page_break_tag_云彩太阳阳光温度最外侧的圆圈动画(之前教程里

    更新于2016-05-03
  • 可口可乐这组广告大片拍得真棒!

    为了改次标语,可口可乐也是拼了。在其最新营销活动“TastetheFeeling”中,由时尚摄影师GuyAroch、AnnaPalma和NachoRicci掌镜,在全球各地抓拍了150多张人们畅饮可口可乐的画面。在这150多张大片中,哪些才是摄影师和可口可乐艺术总监们的心头好?

    更新于2016-04-29
  • 母亲节帮你找文案灵感

    一、电商类1、淘宝祝万能的妈妈,母亲节快乐!母亲节马上就要来咯!特此奉上《讨好12星座老妈的神器使用秘籍》,并附上12款致胜攻略和体验报告,各位亲请按需试用哟案例详情:http://www.digitaling.com/projects/17420.html2、天猫大家在收快递的时候都发现小惊

    更新于2016-04-29
  • 百度资深设计师:设计不等于艺术,它们的联系在于共享美的法则

    因为公司的需要,上周去大学城招聘实习生。来现场的人并不多(被某厂捷足先登了~),然而有意思的是,一个大三的在校生在给我讲述他在设计作品时的想法,另我想到了之前看过的一篇来自AustinKnight的《DesignisnotArt》里讨论的话题。于是有了写这篇文的冲动。

    更新于2016-04-29
  • 正在疯狂流行的方块堆叠式排版布局

    如果你曾仔细观察过时下设计优秀的网站,你会发现堆叠式排版已经出现的非常频繁了,其中尤其突出的是方块堆叠式排版。毫无疑问,这种悄然流行的设计手法是一种值得关注的设计趋势。仔细观察,你会发现这种方块堆叠式排版有着令人无法拒绝的美感,它以一种整齐

    更新于2016-04-29
  • ZBrush画布功能使用教程

    ZBrush画布功能使用教程ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里面画布也被叫做是一个文档,工作文档类似一个3D场景。它包含了灯光、材质和几何体。只是在ZBrush中的文档中几何体是2.5D的,这允许你工作的场景中有更加复杂的对象。不过,它要求你在开始工作时必须

    更新于2016-04-29
  • ZBrush网格提取的使用技巧

    网格提取是一种快速提取方法,ZBrush®在软件中有着广泛的应用,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速、轻松地创建一件外套,或者头盔和手套。甚至是角色所需的任何部件,网格提取功能通过孤立一个模型的局部,将其复制出另一

    更新于2016-04-29
  • ZBrush中的子工具SubTool怎么用

    SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体,例如,使用Polygroups(多变形组)功能可以将单一模型分裂为几个不同的部分,但SubTool功能可以让用户操作每一个组成部分,就像是一个单独的网格,下图所示为利用在SubTool层制作的模型。下图所示为

    更新于2016-04-29
  • ZBrush毛发教程之快速制作胡须

    步骤一导入模型在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]。步骤二绘制遮罩首先将模型细分一下,点击Tool[工具]>Geometry[几何]>Divide[细分]。然后在模型上绘制遮罩,按X键开启对称,按住Ct

    更新于2016-04-29
  • 提高ZBrush骨骼雕刻技巧的三个方法

    以下是躯干部分的3个专家提示:1、构建主要形状在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。尝试将其想象成

    更新于2016-04-29
  • ZBrush中Curve Mode功能的使用技巧

    CurveMode主要有两大功能:修改模型的表面和添加模型。CurveMode只是一个笔刷调板,展开Stroke面板就可以看到CurveMode。它必须依附在模型上,所以在使用CurveMode前要先建立一个多边形模型才可。展开笔刷调板,下面这14个笔刷都是开启了CurveMode的笔刷,他

    更新于2016-04-29
  • ZBrush“双重动作”笔刷实例教程

    ZBrush允许修改并创建自己的笔刷,但实现平滑工作流的关键是理解笔刷的真正用处,在接下来的内容里,小编将向大家展示4个笔刷修改器的特效,以及如何使用它们创建非常特殊的笔刷。以下是其中一个修改的笔刷,用来创建皮肤毛孔,同时保持表面平滑:下面的这个

    更新于2016-04-29
  • ZBrush纹理绘制之如何渲染逼真的皮肤纹理

    创建水手纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝

    更新于2016-04-29
  • ZBrush 4R7中更改工作区颜色的两种方法

    方法一:1.打开Zbrush4R7软件,如图所示,默认工作区背景颜色为比较暗的黑色。2.在左边工具栏的下面颜色区,点选右边的颜色框,并选择一个你想要的颜色,我这里选择一个橙黄色。3.在“菜单栏”中找到“Document:Back”按钮。会出现&ldqu

    更新于2016-04-29
  • ZBrush提高快速录制的技巧

    其中的两个方法需要安装AdobeAfterEffects软件来编辑输出视频,如果无法访问视频编辑器,第一种方法可以完全在ZBrush中实现,而且效果将非常好。说每个使用ZBrush的高手都喜欢ZBrush的快速录制功能应该一点也不过分,当然也有例外,但总体上来讲快速录制功能

    更新于2016-04-29
  • ZBrush中导出模型和贴图的方法

    您可以把它们留在需要的细化层级上然后用transposemaster合并后导出。transposemaster在插件里面,如下图所示。您还可以利用SubTool的导出插件将模型整体导出,详细教程请参阅ZBrush中模型的整体导出。这时候模型上的细节会以贴图的方式表现出来,

    更新于2016-04-29