看这篇文章之前,如果你无心学习,请你走开.看这篇文章之前,如果你对工具不了解,那么你还是去看基础书.因为你不可能看懂.因为一口吃不成胖子.你吸收不了.如果你是专修数码后期的,那么你也别浪费时间看这篇文章了,对你来说没任何好处和作用.
我们知道,PS的每个功能都是非常强大和神奇的.而纹理,就是在每个工具的默契搭配下,"组装"而成的一个质感.在千变万化的世界中,有许许多多的纹理,而这些纹理,都是可以在PS里制作出来的.那么我们就要思考,怎么样的工具搭配能变成这种纹理呢?一句话:学习前辈们的制作方法,最后变成自己的!!我们是站在巨人肩膀上学习的!所以,不至于让我们走歪路.
首先,纹理大体分为两种:填充式纹理和滤镜式纹理.这两种纹理效果制作的最多.而用画笔制作纹理也有.但是不常用到.而我们要学习纹理制作,就是要非常了解每个工具的使用.
先讲填充式纹理,往往是先做出要填充的样式图案,然后变成自定义图案,填充.这种比较简单.而滤镜式纹理,是靠多种滤镜效果混杂在一起,而形成的效果.这里,包括了用蒙版,通道,图层.和各个滤镜效果的搭配使用.
你也往往想不到这样的搭配会带来什么效果!你可以理解成工作的化学反应.因为它不会变成原来的样子,到后来,肯定生成了别的效果.这就是纹理效果!!
而滤镜效果的纹理,往往是以云彩(分层云彩),杂色做最原始的配料.然后,再运用到别的滤镜效果,把这些原料经行化学反应.从而产生一种效果.
为什么要用云彩做原料呢?这是由于用它制作出的云彩效果并不是很完美,在平面设计与制作过程中更多用它来制作前景色和背景色之暗的随机过渡效果.
而杂色,往往是体现一种质感.它往往和晶格化搭配,因为晶格化无法在无像素的图层上工作,也无法在像素色一样的图层上工作,因为这样它没有效果!不过我说到这里,你是否对晶格化滤镜深入了解呢?如果你不了解,那么请你不要再看下去了,在PS里反复试验吧.有了晶格化,往往就有了铭黄滤镜,它的化学反应是什么?你知道么?一个块状+一个水银状的东西你会联想到什么?那就是冰块效果,你再添加上色相/饱合度的效果,那么,它就是一个冰块纹理了.
继续往下想,我们的思路不局限在此.我说了,PS的每个功能都很强大.那么我们再以杂色做为原料.那么我们要加什么配料上去呢?试想一下,如果我们要做木纹理,那么你首先应该清楚,木纹理是什么样的?对,是条状又有弯曲的,那么用到扭曲滤镜组是必然!扭曲滤镜组同样也无法在无像素的图层上工作,也无法在同色像素的图层上工作.你必须先懂得这点,如果你不懂,还是去看书吧,我劝你把每个滤镜都反复的调试.那么我们加上杂色,既然是做为一种原料,怎么样把它变成条状?那么就用动感模糊吧!你别问我为什么要用这个滤镜,因为只有用动感模糊,再把角度调成0,加大力度,那么条状也就出来了.你可能觉得挺不可议,事实就是这样!!你必须非常了解滤镜的功能.否则你制作纹理效果,做一个忘一个.
以上所说的,只是一种思路.那么,下面我将谈谈工具创意.什么叫工具创意?工具创意就是把你想不到的工具搭配到一起,而产生一种新的效果,关键还是工具的灵活运用.你不要以为这是设计,可以说真正的技术含金量就在于此.而设计呢,完全来源于你脑中的灵感.而PS就是实现你脑中灵感的工具.你不懂工具,你脑中的设计也无法实现.工具创意是一种很模糊的说法,我想,这只有在你不停的做图中,才会慢慢体会.因为我已经体验到大师们的每种效果,对工具运用是非常神奇的.3lian.com.这些工具你都懂,但是你往往想不到的是,竟然只用这几个工具就能实现这个效果.对,PS就是这么神奇,而这些工具都是你平常在用的.
结尾篇:你对滤镜了解了多少?你知道为什么要用通道来做?你是否又知道通道+光照效果会产生一种金属感?你又是否知道通道+光照效果会产生一种浮雕效果?你又是否知道通道+应用图像会产生一种包装效果?你又是否知道色彩半调只能在灰色里面才变成纯色?你又是否知道最大值,最小值在通道里是和图层里相反的?你又是否知道光照效果能复制多种光源?你又是否知道从平面到极坐标的概念是把外圈2点集中到一点?你又是否知道从极坐标到平面的概念是把中心一点分成2点散开?你又是否知道风格化浮雕效果和图层浮雕样式的区别在哪?你又是否知道风格化滤镜风效果和旋转画布搭配?你又是否知道晶格化滤镜只有才2个反差像素的情况下才能有明显效果?
你又是否知道.滤镜到底是干吗的??
请先熟悉功能!!!!!!!它会成为你的朋友!!试着去了解它!!当了解自己最爱的人一样!!以上我所说的试问只是滤镜里仅仅的一小部分!!!而这也是我所学到的!!