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讲解设计LOGO思维方式和方法

发布时间:2010-06-14 作者:souphp3l2 来源:网络 三连整
详细讲解设计LOGO思维方式和方法绝世武功必然有心法讲心法前先和大家诠释2个名词大家先看下面这些LOGO这些是我随机找的体育类的LOGO他们都有什么共同特征呢?很显然他们的共同特征就是:动感速度感充满活力这就是行业特性也就是共性我们再看下面这些LOGO又有

详细讲解设计LOGO思维方式和方法

绝世武功必然有心法 讲心法前 先和大家诠释2个名词

大家先看下面这些LOGO 这些是我随机找的体育类的LOGO

他们都有什么共同特征呢?

很显然 他们的共同特征就是:动感 速度感 充满活力 这就是行业特性 也就是共性

我们再看下面这些LOGO 又有什么共同特征呢?

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每个行业的LOGO 都有各自的行业特征和表现手法 这就是共性

理解了共性就很容易理解个性了

个性是在具备共性的基础上 在同行中脱颖而出的特性 也就是这个LOGO 所代表的公司或团体的独特竞争力

共性是快速的传递这间公司的行业属性 个性是告诉人们这个公司和别的公司有什么不同

了解了以上2个名词那么请看下面这些LOGO 您能猜到他们的行业和个性么?

任何一个LOGO 必定是共性和异性的混合体

下面我们看看 LOGO 的3种状态

1:图标+字标 (阳)

2:字标(阴)

3: 图字混合(无极)

讲完基础概念 下面就开始心法了

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一个LOGO 必须要有一个概念或创意

为什么呢? 没有概念和创意 你在创作的路上就会迷失方向 无从选择造型和色彩及组合方式

没有概念和创意 你就不知道你的LOGO 该说些什么及怎么说

如果没有概念和创意 你将陷入和客户争讨好看不好看的泥潭之中

我的观点是:一个LOGO 好看不好看不是最重要的

最重要的是:这个LOGO的创意是否准确的表现出客户所要达到的目的

不然这个LOGO 只是一只中看不中用的GO

一般创意和概念源自品牌的愿景或者策略

一个LOGO必须传递信息 必须说点什么

有了概念和创意后 我们创作的过程中 在进行造型和色彩等表现的过程中 每一个元素的存在都必须要有存在的理由

必须和我们的创意有关

一个GO 不会叫 来了小偷怎么办?不会叫的GO 要它何用?

和消费者沟通 要用他们听得懂的视觉语言来进行沟通

做LOGO 前必须先了解我们的目标客户群

同样的一个LOGO 做给 90后看和做给70后看是不一样的表现手法

简单点说就是: 想对长沙人的卖槟榔 你得和他们说长沙话

想获得北京人的信任 你得和他们说北京话

如果你对一个北京人 用长沙话推销你们公司的产品 他肯定对你翻白眼!

我们生活中有这样一个名词:塑料普通话

这个词很能说明问题:我们的视觉语言必须是保持在同一水平线上的

例如:西装革履 穿了双拖鞋

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一个LOGO传递出的信息越少 消费者越容易留下深刻映像

设计师要做的就是精简信息 只表达必须要表达的概念和创意

如果你指望消费者去查阅你的LOGO设计说明 那不如自宫

在LOGO 的设计过程中 我们经常会用到标尺啊 辅助线啊 等等辅助工具

请注意: 这个是视觉游戏 不是几何数学游戏

无论你用了多么科学的方法来让LOGO 规整

最后 还是要以眼睛来判断是否合适

消费者不会用尺子来看你的LOGO 他们用的是眼睛

在选择色彩的过程中 我们依旧要以创意为核心 同时注意我们的目标消费者对色彩的感知差异

例如 黑色在广东的传统观念里 是不吉利的 是家有丧事的意味

在寻找创意之前

我先给大家介绍下我自己开发出来的一个思维模型

在思维进行纵向推进的时候 必须同时进行横向思维的平衡

这是整个秘籍的核心 也是心法的重点部分

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下面我着重讲解下纵向思维模型

从没有创意 到 得到解决方案(一般来说得到4个解决方案是很容易的)

我们会经历 发散思维 到发现创意的过程

我们很有可能发现很多好创意 也有可能发现GO 不喜欢的红萝卜

我用一个实例来讲解下

在进行发散思维的时候 我用到了一个自己开发的工具表格:联想工具

看到这个表格大家肯定会问 触觉? 嗅觉? 味觉? 听觉?

这些有啥用? 哈哈哈 别急 都非常有用

举个例子:大家可以看看 原研哉 的设计 他在一个医院的VI 中就引入了触觉 作为导示系统的创意

人是通过五觉来接受信息 然后混合记忆来触发感受和理解信息的

所以我在这个工具中加入了视觉之外的四觉

这个工具是我近期才完善的 下面这个实例用的是没有加入五觉的简化版

我先通过这个实例讲解下 这个联想工具和思维模型的用法

这是一个房产的LOGO 在做LOGO 之前策略已经给出了一个概念: 藏宝地 非凡墅

基于这个概念我们开始做LOGO

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这是我之前做LOGO 的时候的手稿 为此还找了《国家宝藏》这部电影来寻找创意

TIPS:电影真是好东西 可以弥补你没有的生活经历和丰富你的创意 我的观点是 不喜欢看电影的设计师 不是一个好设计师

闲话不多说了

发散完后 我们来看看我们找到了什么?

我从来都不写LOGO 的设计说明

我主张看图说话 因为这是视觉的游戏 无需文字的参与

写上大段文字说明的LOGO 解析 都是天生的智障或者残疾

通过古老的金币这个创意 我又发散出了一系列的子LOGO 主要应用于导示系统

我一般都会保留最初的联想工具手稿

为什么呢?这张表格就像我的宝藏 可以为同一项目不断的挖掘出新的创意

例如:房产中的区位地图我是否可以做成藏宝图的式样呢?

楼书我是否可以做成戴红蓝眼镜才能看到某些图形呢?(受国家宝藏的启发)

售楼部我是否可以装修成一座地下宝藏的挖掘现场呢?

还有很多很多..._ueditor_page_break_tag_

我之前说过 通过发散思维的 联想工具我们一般可以找到最少3种解决方案

下面是另外一个

通过上面这个实例 我相信大家应该都知道这个思维模型和联想工具怎么用了

不会的话 多用你就知道怎么用了

如果你对这个工具有改进的地方 千万要记得告诉我和大家哦

创意还有别的源泉么?

有!

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准备好了吗?我们开始实战!

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在和客户进行沟通后 大家一致通过“翻花绳”的创意

于是我开始完善 这个创意

我尝试了很多表现形式和手法

为了加入游戏科技的属性 我将字体设计中的 思 字做了个像素飞入

这是最后的定稿

刚才通过一个实例解析了 整个思维模型从上到下的应用过程

我们也可以把别人做的LOGO 放到思维模型中进行 反推

在反推的过程中我们可以吸收其他设计师的创意

用于借鉴 而非抄袭

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既然是 全感官体验之城 那我们就用了 视觉 味觉 嗅觉 听觉 触觉 来表现

结果是 5个子LOGO 汇聚成一个主LOGO 子LOGO 主要用于导示系统

6个LOGO 并联起整个项目的形象

这种方法我称之为 组合式LOGO

让一个LOGO 有强大的生命力 还有很多方法

下面这个解决方案就是一种: LOGO 是个填空题 会怎么样?

让菱形成为主角?

结束语:做好一个LOGO 很简单也很难

平衡好左右手的 共性和异性 重心向下滚动底下的足球不断向前 你就有收获!

以上所讲 是我个人的一些心得和经验

我的观点很简单:好看不好看不是评价一个LOGO 的标准

我的标准是 这个LOGO 是否真的适合客户 是否能为客户带来价值 让忽悠见鬼去吧!

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