我们先看一下这张图片:
这张图片的主色有两种色彩:红色和橙色。这两种色彩均是暖色,因此整体给人的感觉比较舒适,但因为红色的饱和度较高,因此更加具有攻击性,也更加吸引人的眼球。
我们先降低一下红色的饱和度:
当我们降低红色的饱和度时,人就能够更多的注意到桌面的存在,所以说如果想要一张图片的重点突出,提高表达对象的饱和度,就能够实现这个目的。反之,如果想要画面安静、平稳,那么合理调整不同色彩的饱和度,使得画面整体趋于稳定便是一个重要的手段。
同理,如果我们提高橙色的饱和度,那么桌面的存在感就会进一步提升:
因此,如何让色彩具有攻击性?提高饱和度就可以了。
如果我们降低红色饱和度的同时,提高画面的亮度,会出现什么结果呢?
可以感受的到,整个画面变轻了,给人的感觉是好像有一道光打在了画面中。
之前我们曾说过,白色给人轻盈的感觉,而这根曲线:
就能让画面中的纯黑消失。
我们看一下左边端点在不同位置的时候,整个画面的变化:
同时注意观察右上角的直方图,可以看到的是:左边的端点越高,整个直方图左边的缺失部分就越大。
我们拉这样一根曲线:
这根曲线的意思是:提高画面对比度的同时,消除画面中的纯黑色。
这根曲线经常用来模拟胶片,因为这根曲线可以制造出空气感,所谓的空气感,其实就是画面中的纯黑部分被非纯黑的颜色替代了,从而让人感觉上面蒙了一层东西,这层东西就被称之为空气。
与这根曲线相对应的是:
这根曲线就是可以增加画面中的黑色部分,从而让画面看起来更加沉重。许多严肃的场景,或者悲伤的场景,都可以用到这根曲线。这根曲线还有一个作用就是可以还原画面。
_ueditor_page_break_tag_
举个例子:
这张图片一看就是典型的日系,有时候我们为了观察原画,就需要将这一层朦胧感去除,又叫“去层”,我们就可以使用这根曲线。
我们将这根曲线左边的端点固定在直方图的最左边:
画面效果是:
这时候我们就能够更加清晰的看出来树木的颜色产生了何种色偏。
还有一根曲线是这样的:
这根曲线就是把画面中最亮的部分给抹掉了,它可以营造宁静、无刺激的画面效果。
相对于原始画面,这样处理的照片明显会显得更加柔和。
还有一根曲线是这样的:
这根曲线就是可以增加画面中纯白的部分,让画面的白色部分更多,从而更加的吸引人的注意,一般用于高调照片。
当然,它还有一个用处就是还原图像,主要针对直方图最右边缺失的图像,用法和前面那根曲线一样,这里就不重复了。
在这里再给大家介绍一下对比色,什么叫对比色?
对比色是指在24色相环上相距120度到180 度之间的两种颜色,例如黄和蓝、紫和绿、红和青。
对比色不如互补色的差异那样明显,因此在色彩搭配上的发挥空间可以更大一些。一般而言,如果用互补色进行色彩搭配,那么通常是需要一个主色,一个配色,比例为8:2或者7:3为佳,但是对比色的比例搭配就比较灵活,其运用的难度较互补色小一些,一般而言能够实现比较好的视觉效果。
例如我们用HSL工具改变红色的色相,让其偏向紫色,然后把桌面橙色的饱和度增强,同时通过蓝色曲线,为高光增加暖色,在低光增加冷色,形成一个橙色与紫色的对比,整个画面在温馨中又有重点,是比较好的搭配结果。
色彩有非常重要的三性,即我们所说的HSL:色相、饱和度、明度。优设曾发布过许多配色基础知识类的文章,你可以挑一篇与下文相互印证。
色相:
色相是颜色的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准,例如红色、黄色、绿色等。
饱和度:
饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越校纯的颜色都是高度饱和的,如鲜红,鲜绿。混杂上白色,灰色或其他色调的颜色,是不饱和的颜色,如绛紫,粉红,黄褐等。完全不饱和的颜色根本没有色调,如黑白之间的各种灰色。
明度:
即颜色的亮度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度。如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;同一颜色加黑或加白掺和以后也能产生各种不同的明暗层次。二是各种颜色的不同明度。每一种纯色都有与其相应的明度。黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红、绿色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白则明度提高了,纯度却降低了。
色相的应用:
不同色彩能够赋予人们不同的视觉感受,因此我们应该根据我们的表达目的选择不同的色彩,例如我们常用的冷暖色,冷色给人以寒冷、平静的视觉感受,暖色给人燥热、活跃的视觉感受。
饱和度的应用:
一种颜色的饱和度越低,其色彩的攻击性就越低,就越能给人稳定的视觉感受,例如我们常见的日系摄影,其色彩的饱和度通常就比较低,因此能够给人安静的感觉。
明度的应用:
一种颜色的明度越高,给人的感觉就会越干净,例如我们想要调整人物的肤色,那么我们就可以提高人物肤色对应色彩的明度,这样就可以让人物的皮肤显得干净剔透。
因此,合理的运用好这三性,将会对我们的后期有很大的帮助。