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Photoshop精修带眼镜的人像

发布时间:2016-09-13 作者:佚名 来源:站酷 老吴的帽子   Photoshop精修带眼镜的人像 素材图片包含人像和眼镜产品。修图之前先要分析清楚素材的缺点和问题,这一步非常重要,这也是修图的关键一步;后期只需要把发现的问题修复好即可。  原图  <点小图查看大图>  最终效果  一、分析原片  1、主题产品眼镜  由于玻璃眼睛是高反光透光的物体,所以受灯光和环境光的影响出现很多反光和折射 ,使其光线不够整,显得很凌乱;眼睛材质交界线不够清楚;眼睛整体不够明亮  2、脸部瑕疵,整体
Photoshop精修带眼镜的人像素材图片包含人像和眼镜产品。修图之前先要分析清楚素材的缺点和问题,这一步非常重要,这也是修图的关键一步;后期只需要把发现的问题修复好即可。原图最终效果一、分析原片1、主题产品眼镜由于玻璃眼睛是高反光透光的物体,所以受

Photoshop精修带眼镜的人像

素材图片包含人像和眼镜产品。修图之前先要分析清楚素材的缺点和问题,这一步非常重要,这也是修图的关键一步;后期只需要把发现的问题修复好即可。

原图

<点小图查看大图>

最终效果

一、分析原片

1、主题产品眼镜

由于玻璃眼睛是高反光透光的物体,所以受灯光和环境光的影响出现很多反光和折射 ,使其光线不够整,显得很凌乱;眼睛材质交界线不够清楚;眼睛整体不够明亮

2、脸部瑕疵,整体轮廓

人的脸在高清摄像机拍摄放大后真的是无法直视的,哈哈;商 业类的片子算是好的了 ,毕竟有专业的化妆师和摄影师嘛~

修瑕需要用到的工具:修补工具,污点修复画笔工具,修复画笔工具(切记人像精修千万不要使用仿制图章工具,因为会丢失纹理细节)

轮廓就用液化工具就可以了,这个我想大家了解,没事就给自己液化液化呗,唯一注意的一点就是,女人的轮廓要柔美,要有曲线美,不要出现僵硬转折轮廓

3、MODEL皮肤

需要掌握的技巧:中性灰磨皮(会中性灰足够了,管他什么高低频、双曲线)

4、整体立体感需要加强

需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立体感;对于 中性灰的技巧,在下面我会介绍技法,但大家一定要多去练习巩固,或者直接找百度去补一补,一定要掌握)

5、颜色色彩不统一,饱和度也不够统一

6、锐化

需要掌握的技巧:高反差保留,USM锐化(在这里我会让你对这个锐化有新的认识)。

二、修瑕,整形

紫色标识是有明显瑕疵的区域,用修补工具去除;在这里我建议:脸部的明显瑕疵用修补工具去除;额头和耳际的碎发用修复画笔工具和污点修复画笔工具来去除,这个大家会在练习中有体会。

蓝色标识是需要液化整形的地方,鼻子可以让它更挺一下,头部更圆一些,下巴稍微收一些。

三、中性灰磨皮

我在这里换另外一种思路给大家解析一下中性灰磨皮的原理:

去色后,我们把脸部细节放大,来看一下人脸部这些豆豆是怎么产生的,我想大家一看就明白了,因为凸起的地方对光线产生影响而产生阴影,小突起越多就会觉得豆豆越多,既然是这么回事,那么如果我们把过暗的地方亮起来,过亮的部分暗下去,那么豆豆是不是就会去除了。我这几句话是不是很简单的说明了问题。

中性灰除了可以去除脸部小的豆豆,还可以塑造光影,就像读书时画素描一样,暗的暗下去,亮的亮起来不就有立体感了嘛;除此之外还可以让暗部与亮部的过渡更加的均匀柔和,这样就不会使明暗交界线过于生硬。

四、中性灰的创建和使用

首先,我们先创建一个黑白渐变映射图层,和一个曲线图层,给这两个图层创建一个组,并命名为观察组,黑白渐变图层可以让图片呈现黑白效果,曲线则可以加强黑白效果的对比,如下图。

然后再创建一个128 、128、128的灰色图层,图层模式改为柔光;快捷键:ctrl+shift+n,模式选择柔光,勾选填充50%的灰,如下图。

这样中性灰磨皮的准备工作就做好了,将图片放大一些,然后选择画笔工具,用白色画笔在过暗的部分涂抹(自己尝试去看效果),再过亮的部位用黑色画笔涂抹;

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涂抹时注意:画笔的流量和不透明度不要太大(太大的话不容易控制),根据要修饰的部位面积大小要不停的变换画笔的大小,涂抹时要时常将图片缩小观察整体明暗关系。

中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦。

看一下我们中性灰磨皮之后的效果吧:是不是光滑细腻了许多,而且还保留了皮肤的质感。

五、主题产品眼镜的处理

首先将玻璃镜片抠出来

五、主题产品眼镜的处理

给抠出来的玻璃镜片做一个颜色渐变,给渐变图层添加蒙版,把下方透明的部分擦出来。

左边的镜框也要扣抠出来,复制一层图层模式改为柔光增加一些对比度,使其更加深邃。

六、色彩统一

把图片中一些饱和度过高的地方降低一些,色相不同意的地方统一一下,关于色彩统一,我在之前的文章里讲的很详细了,大家可以去参考下,我这里就不赘述了。

七、定调调色

调色如下图。

八、锐化

数量:控制锐化效果的强度。

半径:用来决定作边沿强调的像素点的宽度。如果半径值为1,则从亮到暗的整个宽度是两个像素;如果半径值为2,则边沿两边各有两个像素点,那么从亮到暗的整个宽度是4个像素。半径越大,细节的差别也清晰,但同时会产生光晕。此项要注意的是,最好在设置的时候不要超过1个像素.宁愿多锐化几次。

最终效果:

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