教程介绍非常经典的人物插画制作方法。从效果图就可以看出作者用到的小素材非常多。尤其是水墨素材运用的非常到位,整体有种颓废的水墨感觉。
最终效果
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1、新建一个RGB模式,2008 px X 2835 px ,分辨率300像素/英寸的画布。选择白色背景。
2、我们先来利用一些材质来创建一个略带颓废感的背景。首先,添加名为"BACKGROUND”的组,打开colored grunge textures中的“1.jpg”文件,然后使用图像>图像旋转>90度(逆时针)。将它放入BACKGROUND组内,Command/Ctrl + T调整它的大小使其覆盖整个画布。将该图层命名为"Texture 1",不透明度降至30%。
所有素材下载地址:
http://psdtutsplus.s3.amazonaws.com/downloads/Premium_87_Mixed_Collage.zip
3、现在将 "8.jpg" 添加进来,放入相同的组,修改大小,命名为"Texture 2"。混合模式改为“叠加”,不透明度50%。
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4、再将"source"文件夹下的"Metal_plate.jpg"添加进"BACKGROUND”组。调整大小,命名为"Texture 3"。混合模式改为“强光”,不透明度65%。
5、接着,添加"source"文件夹下的"Staples.jpg",混合模式为“明度”,调整大小并命名为"Edge grunge"。为其添加图层蒙版,然后用一个大一点的软笔刷(B)抹掉如下图所指出的硬边。
_ueditor_page_break_tag_6、现在我们要扣出第一个模特。打开通道面板,依次观察每个通道,看看哪一个黑白对比最明显——在这个例子中最明显的是绿通道。将绿通道拖拽到面板下方的“创建新图层”图标上复制一次。按Command/Ctrl + L打开色阶面板,将滑标调整为下图所示。不要纠结于残留的背景细节——我们稍后会处理它们。
7、为了进一步清理这个通道蒙版,选择加深工具(O),曝光度设为72%,范围为中间调,使用150px的笔刷将模特的内边缘部颜色加深,如图所示。
8、现在选择减淡工具(O),曝光度100%,范围为高光,用一个稍大一点的笔刷将背景的灰色区域漂白,如图所示。
9、选择钢笔工具(P),路径模式,画一条如图中黄线所示的封闭的路径将模特包祝在对比清晰的地方绘制时让锚点适当稀疏一些。但对于边界区分的并不理想的地方,比如胳膊,你需要放大甚至切回彩色RGB模式仔细的绘制。
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10、打开路径面板,Command/Ctrl+单击路径缩略图标将其载入为选区。回到通道面板确认你复制的那个通道的已经被选中,按D键将你的前景背景颜色恢复为默认的黑白,点击OptionAlt + Delete将所选区域填为黑色。
11、下面,用一个大的硬笔刷移除背景上剩余的灰色。默认设置里白色区域是所选的通道,所以按Command/Ctrl + I将通道反转。
12、Command/Ctrl+单击你复制的通道生成选区,选择RGB彩色通道,然后回到图层面板。激活任意一个框选工具,点击上方属性栏的调整边缘按钮。
再打开的窗口中选择显示模式下拉菜单中的图层(L),然后开启智能半径选项,将该值调为2.5px。激活净化颜色选项,将该值设为68%,单击确定。
13、调整边缘命令处理好后你会发现,一个新的蒙版出现了,原始图像的显示被关闭。你可以将蒙版拖拽到面板底部的垃圾桶上,在弹出的对话框中选择在删除蒙版前将其应用于图层。
14、将抠出来的模特拽到主合成中,命名为Figure 1"。将它放入名为 "FIGURES"的新组中,参考下图调整大小和位置。
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15、你可以用同样的技术将第二个模特抠出。
16、我们只需要用这个模特的上半身,所以建好蒙版后,填充一个长方形选区 (M) 将下半部分删掉。
17、将模特抠出后,复制进主合成命名为 "Figure 2",放入相同的组。放大并盖住第一个模特一点。
18、从"source"文件夹中加载"grunge_brushes.abr" 笔刷。你可以先来熟悉一下它们,新建一个画布画着玩玩。你会发现这些笔刷很好的模拟了喷溅的风格,你还可以打开笔刷面板,试着旋转倒置他们来避免重复。
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19、回到主合成中来,用刚才的笔刷为"Figure 1" 和"Figure 2"图层建立各式的蒙版——我的蒙版如下图所示。
20、现在我们来应用一些无损的调整层来使模特匹配一点。选中 "Figure 2"层,应用“色彩平衡”调整层,将蓝色-28。
21、再添加一个色阶,按下图的数值调整。
22、关掉 "Background" 图层和"BACKGROUND" 组。在"FIGURES"组的最上方新建一个名为"Figures merged"的图层。执行图像>应用图像,将混合模式改为“正常”,单击确定。现在这个新图层已经包含了所有可见图层的信息。
23、将这一层的混合模式改为“滤色”,不透明度45%。现在你可以开启所有图层的显示。模特应该显得亮了一点。
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24、现在我们来将第一个模特的躯干加深一些。在改组的最下方新建图层"Figure 1 fill"。Command/Ctrl+单击 "Figure 1" 层生成选区。确保新建的图层被选中,前景颜色设为黑色。现在按住Shift并从上倒下拖拽一个从前景色到透明的线性渐变。最后,将混合模式改为“正片叠底”,不透明度87%。
25、为 "Texture 1"添加蒙版。用一个大一点的软笔刷,将中心区域挡祝我的蒙版如下所示。
26、打开 "source" 文件夹的"Dots_1.jpg" ,按Option/Alt + Shift + Command/Ctrl + B为其直接应用黑白调整命令。选择椭圆框选工具 (M),在圆点图案上Shife+拖拽一个选区并复制到剪切板。
27、在"FIGURES"组下新建"ELEMENTS 1" 组,将复制的选区粘贴到新图层中,命名为"Halftone 1"。按下图调整该层,将混合模式改为“强光”,添加一些细节。
28、用同样的技术对"Dots_2.jpg"进行操作,命名为"Halftone 2",混合模式为“正片叠底”。接着,为"Dots_3.jpg"应用黑白调整命令,用多边形套索工具(L) 选择一个不规则的形状,并复制到新图层。命名为"Halftone 3" ,混合模式为“正片叠底”。
_ueditor_page_break_tag_29、将素材"Lineart_1.jpg“ 到 "Lineart_3.jpg"拖进"ELEMENTS 1" 组,如下图所示摆放好他们。混合模式为“正片叠底”,分别命名为"Plant 1", "Plant 2" 和 "Plant 3"。
30、打开鸟的图片,新建一层做一些调整。选择仿制图章工具,在样本处设置为“当前和下方图层”。用一个小一点的软笔刷清除鸟嘴处的东西。
31、完成后,按Command/Ctrl + E合并图层,执行选择>色彩范围,颜色容差设置为96。
32、应用调整边缘命令,然后在 "Plant 3"上新建一层"Bird",直接应用色阶命令,如下所示。
_ueditor_page_break_tag_33、打开mountains素材,画一个包含天空的封闭路径。创建路径选区,将其复制为新图层,命名为"Mountains",移动至中间偏右一点。混合模式改为“线性加深”,并创建如下所示的蒙版。
34、用路径将asteroid抠出,创建选区将其添加到相同的组中,命名为"Rock",按下图所示调整。
35、选择"UFO.psd"素材添加进相同的组,命名为"Saucer",如下所示调整,混合模式“排除”。
36、添加"Circle_texture.psd"素材命名为"Grunge circle 1"。复制改成命名为"Grunge circle 2",应用色阶提亮它。如下所示调整这两层。
37、添加"Pencil.jpg"素材,正片叠底。复制,移动,命名为 "Scribble 1" 和 "Scribble 2"。
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38、打开"a.jpg",用套索工具(L),创建大致的选区并复制。
39、粘贴选区至最上方,Command/Ctrl + I反色并做如下调整,命名为Doodle 1"。接着添加色相/饱和度调整层为白色区域加点颜色。
40、添加"b.jpg",命名为"Doodle 2",混合模式为正片叠底。
41、打开astronaut素材,画一个如下图所示的闭合曲线。
42、将钢笔工具设置为“从路径区域减去”,创建一个内部曲线(依旧如图所示)。完成后创建路径选区并复制。
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52、为了好看点儿,你也许需要重新定位"Texture 1"的蒙版。
最终效果: