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PS合成背着大山的巨大海龟

发布时间:2015-11-09 作者:佚名 来源:贴吧 Garick
效果图非常唯美,也非常魔幻。不过合成的素材有点多,过程有长。大致思路:先构思好想要的画面;再搜集贴近主题的素材;然后从背景开始溶图,大致搭建好后处理细节,调整光影,渲染颜色等;最后调整整体颜色,修饰好细节等即可。最终效果1、创建一个新画布,如下

效果图非常唯美,也非常魔幻。不过合成的素材有点多,过程有长。大致思路:先构思好想要的画面;再搜集贴近主题的素材;然后从背景开始溶图,大致搭建好后处理细节,调整光影,渲染颜色等;最后调整整体颜色,修饰好细节等即可。

最终效果

1、创建一个新画布,如下图。

2、现在把“underwater”图片拖进来,放在如下图的位置。

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3、点击快速蒙版按钮,为该图层添加一个蒙版,然后切换到画笔工具(B),调整画笔硬度,不要太硬,前景色设置为黑色,将图片上半部分隐藏掉,如下图。

4、复制一层,拖到画布右侧,如下图。

5、把“underwater”图片再拖进画布一次,放在画面中间,如下图。

6、还是像之前一样,添加一个图层蒙版,将上半部分隐藏掉,并擦掉图片左右边缘,以使它与周围过渡融合。然后选中这三个“underwater”图层,按“ctrl+e”合并,如下图。

7、现在为合并后的图层添加一个亮度/对比度调整层,数值如下,再为调整层建立一个剪贴蒙版,使它只作用于下一层(也可以将鼠标放在调整层与“underwater”层中间的分隔线上,按住“alt”键,点击鼠标左键即可)。

8、为“亮度/对比度”创建一个图层蒙版,用黑色画笔涂抹下列区域,以使调整层不作用于此区域,如下图。

9、按上面的方法,再为“underwater”图层添加一个曲线调整层,数值如下(先调整一下全图曲线,再选中蓝色通道进行特别调整)。

10、现在把“sky”图片拖进来,置于“underwater”层之下。

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11、为“sky”层添加一个曲线调整层和曝光度调整层,数值如下。

12、在曝光度调整层上建立一个图层蒙版,黑色画笔涂抹以下区域,使它不受曝光度影响,如下。

13、为“sky”层添加一个色彩平衡调整层,分别调整它的阴影、中间色和高光,数值如下。

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14、为“sky”层添加一个“亮度/对比度”调整层,并在调整层的图层蒙版中,用黑色画笔涂抹下图区域。

15、目前为止,效果是这样的。

16、现在,将“underwater1”图片拖进来,用自由变换工具(ctrl+t)调整图片大小,使它覆盖整个画面。

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17、为它添加一个图层蒙版,用柔软的黑色画笔涂抹以下区域。

18、将“underwater1”图层的混合模式改为柔光,效果如下。

19、为“underwater1”图层添加一个渐变映射调整层,设置如下。

20、将渐变映射的混合模式改为柔光并设置不透明度为69%,效果如下。

21、用你最喜欢的工具把乌龟抠出来,并拖进此画布,放在如下位置。

22、给乌龟加个图层蒙版,用30%的柔软画笔涂抹乌龟的下半部分,使它看起来是在水里,如下图。

23、给乌龟添加一个色相/饱和度调整层和亮度/对比度调整层,使它跟画面更谐调。

24、给刚刚两个调整层添加一个图层蒙版,用黑色画笔涂抹下列区域,使这些区域不受影响。

25、再给乌龟加一个照片滤镜调整层,数值如下。

26、将照片滤镜调整层的不透明度调整为80%,效果如下。

27、这一步,我们将做出浪花的效果,将“water waves”图片拖进来。

28、给“water waves”图层添加一个蒙版,用柔软的画笔抹掉图片的四周。

29、现在,将该图层的混合模式调整为强光,不透明度50%。

30、为了使浪花与画面更谐调,我们可以为它添加亮度/对比度和曲线调整层,数值如下。

31、现在选中两个调整层及“water waves”层,复制两个出来,放在画面的合适位置,擦去一些多余部分,得到如下效果(看不出区别的自行面壁)。

32、把“volcano”图片拖进来放到下图的位置,我们只需要选中区域的那部分,其实的直接删除。

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33、添加一个图层蒙版,擦掉不想要的部分,使它与乌龟融合。

34、把“volcano”图层设为强光模式,效果如下。

35、现在,将“volcano”图层复制两次,分别覆盖在龟背的左右两侧(别忘了使用图层蒙版擦除多余部分),效果如下。

36、现在,选中所有“volcano”图层,编组(ctrl+g),命名为“Island”。然后为组添加一个色相/饱和度调整层,设置如下图,然后你会得到如下效果。

37、把“tree”图片拖进来,放在如下位置。

38、给它添加一个亮度/对比度和照片滤镜调整层,设置如下。

39、给亮度/对比度调整层加一个蒙版,用柔软黑色画笔涂抹下面区域,使树的右边稍微亮一些。

40、把“stone”图片拖进来,放在如图中位置。

41、添加一个图层蒙版,用柔软黑色画笔擦掉不要的部分。

42、现在给石头加一些苔藓。把“moss texture”图片拖进来,放在石头上,将苔藓的混合模式设为正片叠底,不透明度70%,效果如下。

43、给石头加上下列调整图层(2次亮度/对比度、1次色相/饱和度)。

44、把第2次添加的亮度/对比度调整层的不透明度设为53%,得到如下效果。现在,把所有跟石头有关的图层编组,命名为“stone”。

45、复制“stone”组,然后移到右边如下图的位置。

46、这一步,我们要用到计算工具把“tree1”里的大树抠出来。打开“tree1”图片,然后窗口>通道,选择蓝色通道,右键复制一层,选中复制层,然后点击图像>计算(一定要确保你选中的是蓝色通道的复制层),然后按下图设置。你可以设置任何混合模式,但这里我建议使用正往叠底或叠加。

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47、完成这一步之后,我们会得到一个Alpha通道,选中它,然后按住ctrl键鼠标左击Alpha通道的缩略图,会得到一个选区。点击RGB层,回到图层,在选区工具下(快捷键M)点右键选择“反向选择”,再点击快速蒙版按钮。

48、这时我们成功的把这棵树抠出来了。

49、现在我们把抠出来的树拖进画布,在图层蒙版上擦去不要的部分,得到如下效果。

50、现在我们可以看到,大树的边缘有很多白边,我们需要修复一下。我们可以给它添加一个内发光,混合模式为正片叠底,不透明底52%(最好不要勾选使用全局光)。

51、好了,白边处理完毕,看效果。

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73、把这个图层的混合模式改为颜色减淡,不透明度50%,得到如下效果。

74、再新建一层,填充黑色,然后选择滤镜>渲染>镜头光晕,设置如下。

75、将它移动到合适位置,如下图。

76、将它的混合模式调整为滤色,并且记得使用图层蒙版把不必要的部分擦去,我们只是拿它当一个光源来用。

77、给光源层加一个色阶调整层和一个色相/饱和度调整层,设置如下。

78、把鱼的素材拖进来,利用不同的混合模式使它们有不同的层次,我这里用了七个图层来排布它们。

79、把所有鱼的图层合并成一个组,然后添加一个色相/饱和度调整层,设置如下。

80、下载气泡笔刷,在如下图的位置,画上一些气泡。

81、现在我们要给这座小岛多加上一些光。首先新建一层,把笔刷设置成30%不透明度,前景色设置为#634b11,然后像下图一样,绘制一些光源的基础色块。

82、把它的混合模式调整为颜色减淡,得到如下效果。

83、就快成功了,但我们还需要一点点小的调整。给画面添加一个渐变映射调整层,设置如下。

84、将它的混合模式调整为柔光,不透明度60%,效果如下。

85、给渐变映射调整层加一个蒙版,用黑色画笔涂抹下图所示区域。

86、现在,再添加一个色彩平衡调整层,设置如下。

87、再添加一个亮度/对比度调整层,设置如下。

88、给刚才的亮度/对比度调整层加个蒙版,用黑色画笔涂抹下图所示区域。

89、现在添加最后一个调整图层——可选颜色调整层,设置如下。

最终效果:

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