当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的脸,也许是万事开头难吧……
本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。 特别推荐:《矢量绘图中的渐变网格基础及使用》
概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:①钢笔工具②选择工具③直接选择工具④添加描点工具⑤渐变工具⑥网络工具⑦颜色面板⑧拾色器等
最终效果
线稿图
从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。
之前我们介绍了超人的眼睛、眼罩、嘴、头发和耳朵的描绘过程,今天我们来画最后一个部分:超人的身体。
32. 开始画身体部分,同样,我们用Illustrator的矩形网格。(见图body - 1)
body - 1
33. 其实画图时如果有三维的空间想象能力最好,很容易就可以将锚点拉到合适的地方。(见图body - 2)
body - 2
34. 身体部分我还是将一支胳膊分开来画了,应为色彩过渡问题,我尽量选择简单的复杂网格方式。(见图body - 3)
body-3
35. 根据色彩的大致范围,添加控制点,以先横后竖或者先竖后横的原则。(见图body - 4、body - 5)
body-4
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36. 阴影要注意边缘的过渡与衔接。让其感觉更自然。(见图body - 6、body - 7)
body - 6
body - 7
37. 脖子也用圆形为基矗(见图body - 8、body - 9)
body - 8
body - 9
38. 这样长条状用矩形来形成网格非常能体现出其方法的神奇之处。(见图body - 10、body - 11、body - 12、body -13)
body - 10
body - 11
body-12
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50. 画到腿时,人已经比较机械化了,操作速度也变的非常快。(见图leg - 1、leg - 2、leg - 3)。
leg-1
leg - 2
leg - 3
51. 到最后几个网格,才找到网格线条的美丽之处,网格变的很有规律且均匀。(见图leg - 4、leg - 5、leg - 6)原文链接
leg - 4