当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的脸,也许是万事开头难吧……
本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。 特别推荐:《矢量绘图中的渐变网格基础及使用》
概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:①钢笔工具②选择工具③直接选择工具④添加描点工具⑤渐变工具⑥网络工具⑦颜色面板⑧拾色器等
最终效果
线稿图
从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。
之前我们介绍了超人眼睛、眼罩、嘴的画法,今天我们来画头发和耳朵。
20. 开始画头发,如果想用一个网格画整体的头发,那会比较复杂,这时我就象一个理发师,开始把头发划分成区域来进行“修剪”(见图hair - 1)。
hair - 1
21. 从中间开始画起,矩形网格,拉型。(见图hair - 2)
hair - 2
22. 应为这块的头发是向上长的,因此添加网格时多数是纵向的,横向的网格几乎没有添加。(见图hair - 3)
hair - 3
23. 这时将色彩和形状都调整好,活生生一搞摇滚的出炉了。(见图hair - 4)
hair - 4
24. 接着整理发型。(见图hair - 5)
hair-5_ueditor_page_break_tag_
25. 注意头发的走向,还有发根与头皮的色彩衔接。(见图hair - 6、hair - 7、hair - 8)
hair - 6
hair - 7
hair - 8
26. 这里也用的是矩形。(见图hair - 9)
hair - 9
27. 在矩形被拉的比较长的时候,可以使用直接选择工具选中三个锚点,然后用旋转工具对三个锚点同时进行旋转,可以保持三条路径方向的一致性。(见图hair - 10)
hair-10
28. 接下来也是看好头发的走向,添加网格、上色(见图hair- 11)。
hair - 11
29. 网格越密,头发的质感越细腻。(见图hair - 12)
hair - 12
30. 其它的一些零散的头发,这些头发里终于有两个对象没有用到网格。(见图hair - 13)
hair - 13
31. 耳朵相对就非常容易画了。(见图ear - 1、ear - 2、ear- 3)
ear - 1
ear - 2
ear-3
头部基本画好了,下一节我们画身体部分,同样我们也是用渐变网格。
系列文章: AI绘制Q版超人:身体造型