ImageCopyResized(dest, src, dx, dy, sx, sy, dw, dh, sw, sh);
ImageCopyResampled(dest, src, dx, dy, sx, sy, dw, dh, sw, sh);
ImageCopyResized( )函数在所有GD版本中有效,但其缩放图像的算法比较粗糙,可能会导致图像边缘的锯齿。GD 2.x中新增了一个ImageCopyResampled( )函数,其像素插值算法得到的图像边缘比较平滑(但该函数的速度比ImageCopyResized()慢)。来看一个例子,我们将这个图缩小四倍:
$src
=ImageCreateFromJPEG('php.jpg'); $width=ImageSx($src);
$height=ImageSy($src);
$x=$width/2;$y=$height/2;
$dst=ImageCreateTrueColor($x,$y);
ImageCopyResized($dst,$src,0,0,0,0,$x,$y,$width,$height);
//ImageCopyResampled($dst,$src,0,0,0,0,$x,$y,$width,$height); header('Content-Type:image/jpeg');
ImageJPEG($dst,'',100);
?> 原图:
使用
ImageCopyResized()函数生成的结果:
使用
ImageCopyResampled()函数生成的结果:
很明显可以看到两个函数生成的图像效果是不一样的,ImageCopyResampled()函数生成的结果比较平滑,效果较好。
顺便贴一个效果,用ASCII表示图像。ImageColorAt()有一个很有趣的用处,它可以循环检查
图像中的每一个像素的颜色,然后对该颜色数据进行操作。源代码:
$dx=imagesx($im);
$dy=imagesy($im);
for($y=0;$y<$dy;$y++){
for($x=0;$x<$dx;$x++){
$col=imagecolorat($im,$x,$y);
$rgb=imagecolorsforindex($im,$col);
printf('
$rgb['red'],$rgb['green'],$rgb['blue']);
}
echo"
n";
}
imagedestroy($im);
?>