欢迎来到福编程网,本站提供各种互联网专业知识!

PS绘制游戏中的怪物飞龙教程

发布时间:2012-03-03 作者:筑梦 来源:站酷网 fun_p
先看看最终效果吧我只是一个半路出家的学生.这些只是我平时画画多次尝试积累下来的经验.希望大家有用.同时假如大家有更好的表现手法或者我的作品里存在的问题.希望大家提出~~那么我们开始吧首先用使用自己习惯的透明度的黑色画笔大概描绘出其形态.(我使用的是

先看看最终效果吧

PS绘制游戏中的怪物飞龙教程 全福编程网

我只是一个半路出家的学生.这些只是我平时画画多次尝试积累下来的经验.希望大家有用.同时假如大家有更好的表现手法或者我的作品里存在的问题.希望大家提出~~

那么我们开始吧

按此在新窗口浏览图片

首先用使用自己习惯的透明度的黑色画笔大概描绘出其形态.(我使用的是30%不透明度.30%填充度的喷枪钢笔不透明画笔

按此在新窗口浏览图片

添加细节.画出其明暗.(我习惯减少高光的表达.至于原因.接下来的步骤会揭晓

按此在新窗口浏览图片

最终的明暗图完成了~~接下来的工作就是上基色.

接下来就是我主要使用的技巧嘞!!(对于像我这种还不能熟练通过使用渐变色直接画出明暗的新手来说~~可以省好多功夫!!)

我使用的是调整里面的渐变映射效果,我设置的渐变如下,其中渐变条左边的为暗部将会填充的色彩,而右边则是明部将会填充的色彩

按此在新窗口浏览图片

然后将图层混合模式设置为”点光”,至于不透明度就按着自己感觉走吧~如下(记得制作轮廓的蒙板,否则空白区域也会上色哦~至于那个照片滤镜的图层….我们忽略吧.纯属多余

按此在新窗口浏览图片_ueditor_page_break_tag_

噔噔噔噔

按此在新窗口浏览图片

这个就是上了基色的效果~~

接下来要做的是添加细节了~~对于龙.不可或缺的就是鳞片了~~

我从网上找到了自己觉得适合的蛇鳞片纹理(我已经添加了下载的链接

按此在新窗口浏览图片

将鳞片图层去色然后将混合模式设置为”亮光”(我原本使用的是”强光”,后来发现没能表现出应有的质感…..汗….)

按此在新窗口浏览图片

用蒙板擦除多余的部分.还有一个值得注意的是鳞片要按着其应有的纹路去排列~不然就失去真实感了~不要偷懒哦~

然后加上自己觉得应该加上的细节.如裂纹和其他部位的颜色得到如下效果

按此在新窗口浏览图片

慢慢的~经过漫长而有趣的拼接和上色过程,它的雏形就诞生了~~散花

按此在新窗口浏览图片

接下来是纠结的场景制作了~~

由于我偷懒..所以截取了自己的一张摄影作品来制作场景…大家不要学我…..来~去

按此在新窗口浏览图片_ueditor_page_break_tag_

然后通过滤镜.和加加手绘元素.无赖地将照片制作称手绘的风格

按此在新窗口浏览图片

把之前画的龙加进来…你会发现有点格格不入.那么接下来要做的就是调节色相和添加环境色…注意画面里有红黄两色的光源.所以龙身上也应该出现这两种颜色的

按此在新窗口浏览图片

万恶的头部

然后…你就可以签上你的名.交稿了~~

以上是小生总结的小小经验.希望大家有用~~也请高手们多多指教

按此在新窗口浏览图片

相关推荐