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Photoshop绘制在大海中哭诉的美丽女孩

发布时间:2013-04-08 作者:三人舞 来源:火星时代
《时间流逝》作品整体展示及其创作来源作品的灵感来源于我个人的感情生活和一部非常非常好的电影《让子弹飞》。电影里有一句非常经典的台词“花有重开日,人无再少年”,时间像流水一样,带走了我们的回忆,所有好的坏的、美的丑的、人、事、诺言都

《时间流逝》作品整体展示及其创作来源

作品的灵感来源于我个人的感情生活和一部非常非常好的电影《让子弹飞》。电影里有一句非常经典的台词“花有重开日,人无再少年”,时间像流水一样,带走了我们的回忆,所有好的坏的、美的丑的、人、事、诺言都随着时间的长河被冲刷,之后破碎、沉淀、冻结在内心深处。

具体的情感表达细节,我在教程中详细说明吧,下面这张图就是本次的作品。(图01)

Photoshop绘制在大海中哭诉的美丽女孩 全福编程网

图01

本PS教程大致思路

1、使用笔刷

2、起稿

3、素描剪影

4、添加大体颜色

5、刻画主题

6、刻画眼睛

7、刻画冰

8、刻画海

9、调整背景

10、进一步刻画

11、添加元素

12、精雕细琢

13、调整画面

14、调整整张画面结构

15、整体调整

由于性格的随性和自我,常常会有一些奇怪的灵感来刺激我的神经,让我有冲动去表达出来,我会把生活中的遇到的、看到的用画的方式展示出来,不管美与丑,好与坏,都是一种内心的表达,这是一种热情。但是这样的性格也造成了我和领导一次又一次的冲突,所以我选择了自由职业。

1、使用笔刷

这里我用的PS自带笔刷和杨雪果先生的Blur's good brush-4.1,这套笔刷最早也是在火星时代上找到的,再次非常感谢,我们都是站在巨人的肩膀上,感谢他们。

这副作品我主要用到的PS自带的19号笔和Blur's good brush-4.1里的油画笔3号,还有就是一些特效和纹理笔刷,之后就是加深减淡和一些涂抹的技巧,在教程中我会详细的说明。(图02)

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图02

绘画过程

2、起稿

这个比较随性,也是个人习惯,自己能理解是什么就可以了,我一般在绘画前会把心中所想的东西整合一下,基本上在心中已经出现了大概的模样,但只是一个很抽象的剪影而已。

一种雾里看花的感觉,毕竟这是创作,又不是画人物设定和游戏场景。绘画的开局无非就两种:一种是剪影,一种是线。两种都可以掌握,掌握一种也可以。其实作品最后呈现出来的才是最重要的。不要拿一些东西来束缚自己。绘画是自由的,是激情的,是自信的。(图03)

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图03

这里用到的笔刷是Blur's good brush-4.1的纹理笔刷和PS自带的1号笔。随便涂抹,用纹理只是稍微看的不要那么硬而已。机理笔刷里包含了很多种机理效果。(图04)

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图04

3、素描剪影

把画面的主体绘制出来,是一个女人,半身像,这一步就是基本功了,当然不用画的太逼真,只要把人物大体形象、动作、光的走向大体明确下就行了,不过是有一些插画师喜欢把黑白稿画的很逼真,这样之后只用调试色彩行了。适当的画点乱七八糟的想象的东西,这个都是一些初步的想法,不用太当真,之后都会修正。(图05)

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图05

这里我要提到的一个绘画思路。再复杂再绚丽的CG绘画作品都是可以拆分分步骤来绘画的。

确定思路→出黑白稿→上大色彩→使画面完整和谐→调试色彩→特效→结尾修正

画要一步一步画,路要一步一步走,当然是有一些大师,绘画步骤极其崩溃,如果你没有抗压能力,就应该中规中矩。这里用到的就是PS19号笔。(图06)

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图06

2添加大体颜色并刻画人物各个细节回顶部

4、添加大体颜色

新建一层,属性选择叠加,右下面是冰,左下面是海,人物用了红绿来搭配,其实PS上色已经很简单了,这么多调试颜色的方法,例如曲线、色相等等,都可以自如的调试颜色,颜色的搭配要和谐,不要太墨守成规。(图07)

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图07

如果你是单色型色盲,你很可能创造出一种经典的色彩搭配,所以勇于尝试,个人认为任何颜色都可以和谐搭配,那就看个人的技巧和色彩感以及天赋了,不要被固有思维所局限,黄种人的皮肤不一定都是肉色的。(图08)

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图08_ueditor_page_break_tag_

5、刻画主题

一张元素再多的画,都是需要主体的,这个主体在第一时间拉住观看者的视觉,之后人们才会围绕你主体去看周边的一些细节。这一步就是主要绘制人物脸的立体感,用色彩来代替黑白。暗部和亮部用一个色系来绘画,这样出来的效果会很糟糕。

这里用到的笔刷是Blur's good brush-4.1里油画笔3号,个人很喜欢这个感觉,画出来很灵活。(图09)

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图09

以头为中心开始向周边扩展的画,我想表达一些正在成为回忆的东西,说的直白点就是一个女人将成为我记忆,她正在被时间冲刷,慢慢疏远、遗忘,所以她的身体渐渐的被石化,身体被冰川冻裂。(图10)

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图10

这一步就是画石化,用石头的颜色,如果感觉画不像,这里我分享一个小技巧,那就用选区,选中你需要的部分,降低饱和度,强化边缘,一下就有石头的效果了。技巧可以帮助我们快速的完成一些作品和工作,但是不要忽视基矗(图11)

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图11

6、刻画眼睛

没眼珠的女人看着真的挺可怕,还是先给它加上眼球吧,这样稍微看的舒服点,稍微刻画下细节,别太过分了。适当有个主体的样就行了。

加了些头发碎边,画头发不要一根一根画,会死人的,把边缘的一些碎发和一些主要的亮部点出来效果就很有了,当然也注意光的走势,注意一些颜色的影响,例如头发末梢会发一些绿,这是身体绿色影响的。

Blur's good brush-4.1里有头发的笔刷,可以简单的刷几笔,用的多了效果不是很好,太有规律了。别太假,你又不是洗发水广告,你又不是沙宣!(图12)

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图12

这里再说一个技巧,由于面部的笔触感很严重,我用了Blur's good brush-4.1油画笔中的加油混合笔,用涂抹工具,这个工具很类似PAINTER里的涂抹笔,效果很好,而且看起来很圆润,适合画女人,数值调整30左右就可以。(图13)

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图13

3刻画海、冰等环境细节回顶部

7、刻画冰

其实也有作弊的方法,也是调整饱和度,降低,调整曲线,让亮的地方更加亮一些,冰的感觉就有了。加入一些碎冰,在和身体想接的地方刻画的强硬些,冰块本来就很硬。在身体石化的部分,新建一层,用Blur's good brush-4.1纹理笔刷画一些颗粒。模式改成叠加,之后降低透明度。这样石头看起来有一种颗粒感。(图14、图15)

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图14

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图15_ueditor_page_break_tag_

8、刻画海

画起来很累,但是不画还不行,依然用Blur's good brush-4.1的3号油画笔,先画出波纹,之后用Blur's good brush-4.1油画笔里的混色刮刀和斜面刮刀,来让波浪与波浪之间连贯起来。(图16)

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图16

被浪冲刷的手臂用Blur's good brush-4.1特效笔里的水花喷溅1-5,之后就会出现这样的效果(我感觉自己在给Blur's good brush-4.1做广告),好东西是值得推荐的,但是一些基本的原理还是需要自己多想、多观察、多画的。当然也要切记别把海水画成一个蓝色,那样就不够通透了。(图17)

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图17

9、调整背景

背景乱七八糟的看起来实在不爽,时间应该是一种淡淡的,无色无味的,所以还是修正成比较淡的色彩,蒙蒙的加一些浮云,Blur's good brush-4.1里有云彩的笔刷,去找到它。

我内心一种默默偷懒的感觉,加入一个石台,像一个门,画这里的时候我想起一个朋友曾跟我说过的一句话“玄之又玄,众妙之门”。我想一些事都可以归结成一个“门”字吧。(图18、19)

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图18

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图19

10、进一步刻画

液化、加深减淡、画花。女人脸总感觉不舒服,液化是一个非常好用的工具,它可以帮助大家细微的调整一些细微的结构。

加深减淡工具其实也是一个非常好用的工具,默认的是喷枪效果,我们可以在笔刷里调整它的加深简单的效果。这样就可以模仿出PAINTER里的加深减淡笔,还可以调整笔尖,让它更有笔触感,修正一些立体感的时候是一个绝佳的好工具,大家可以尝试下。

画花,这个画法也不难,先勾出大体花的模样,之后用油画3号笔打出基本颜色,用加油混合笔过度,飘落几片花朵,“花有重开日,人无再少年!”

我在手腕间加了一条绳子,放佛在拉她,有些东西是我们不想失去的,想挽留,但是结果还是一样。绘画是一种心境,用一些东西去暗喻。(图20)

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图20

运用加深减淡配合笔刷,用于打造立体感非常好用。(图21)

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图21

11、添加元素

画面太空,没什么看头。我又不是给游戏公司画人物设定,也不是画场景,我想表达什么就可以表达什么。至少要让画面有的看,我喜欢把画面画的元素多多,可以让视觉在画面中游走。

我加入了一个被石化,扭曲的表,更加直白的去表达时间。这个方法其实和前面说的没什么区别,就是基础的绘画。一个画框,代表过去的作品。一个日记本,代表过去的承诺。这一步其实都很基础的东西。基础还是重要的。(图22)

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图22

4添加其他元素和整体调整回顶部

12、精雕细琢

花瓣多多的飘落。身体在崩塌,背景云雾的明确。我想塑造一种破碎的感觉,所以让花瓣在飘落中粉碎开,这里用Blur's good brush-4.1里碎裂笔刷,这个笔刷也是用涂抹工具。(图23)

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图23_ueditor_page_break_tag_

还加入一些细节的刻画,例如下面的小水花、云雾中的小闪电。感觉这一步有点快了,先具体说下云的画法吧,云是雾状的,所以选择不要使用太硬的笔刷,云也是有体积感的,Blur's good brush-4.1里的云是单一的,我个人的习惯是先画云的暗部,再覆盖一层亮部,之后刻画云的纹理,可以借助刮刀笔刷来实现云朵之间的联系。有机会我再专门画一个云的流程吧,又一次偷懒了。

小石块的点缀,这个很简单。用深色点一下,再用亮色在光照的地方点一点。小石块的立体感就有了,没必要太细致。绘画有些地方需要细致,有些地方需要粗糙。(图24)

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图24

13、调整画面

画到这里就需要冷静观察思考了,当作品完成80%的时候需要很理性的去考虑画面的完整,以及构图的和谐,如果发现问题就要立刻去修改,要懂得取舍,即使再精美的细节阻碍了画面的整体都要舍去。

这一步我修正了人物的五官、脖子、头发、以及人物的对比度,把人物面部的光线增强,让五官更清晰,人脸总是第一拉住人物视觉的。还让她流了一滴泪出来,更加烘托悲伤的感觉。

使用曲线工具和对比度让人脸突出。远景有点空,我加入两条石化的鱼,让画面左右有一个呼应,也让画面更加有看头。但是还是发现有问题,画面右下有点偏重。接下来就想办法修正它。(图25)

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图25

14、调整整张画面结构

稍微扩大了一些画面,让画面更加通透一些,在前景加入个山崖。整张画面分出前、中、远景。这一步其实没什么可说,但是要提的一点,其实绘画就是不断的自我审视,像照镜子,自己给自己找错误,需要极度细心。(图26)

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图26

不断的修正,不断的再推翻原有的修正,看教程还是比较直观的,其实我画的每一步都是反复修正出来的,不要幻想一张画可以信手拈来,即使是世界级大师也是如此。顶尖肖像大师沙金特画一张肖像也会因为不满意,反复的画好多遍。

个人认为美术就是美和术的结合,美就是美感,术就表达美的手法技巧,两者相互结合。有一颗自信的心很重要,它会帮助克服重重问题,最后达到你需要的效果。

15、整体调整

韩国插画家石正贤说过“大师的结尾总是很经典的” 。我也很认同这一点,当然我不是大师。这一步就是找问题,修正它。添加了一些花瓣,让画面更加丰满。修饰了很多细节,仔细对比14和15的区别。(图27)

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图27

CG绘画要多分图层,这样会方便修改,画到最后的时候把所有的图层复制一次,之后再整体合并,这样方便最后的调试。在图层工具栏的最下面有一排按钮,“创建新的填充或调试图层”用这个工具来调试颜色,这样就不会破坏原有的画面了。(图28)

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图28

结尾的时候裁剪了一点点画布,运用液化修正一些位置,运用曲线整体调整色彩,运用对比度和USB锐化让画面更加给力!最后一步签名,整张画就完成了,一堆乱七八糟的杂感就表达到画面上了。(图29)

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图29

附言

个人性格比较随性,所以写的教程也有点随性,我不太喜欢把画画的太过精致,喜欢刻意的留一些笔触,一种粗中有细的感觉。而且绘画是很个人的一种表达,不用太苛求。画不同的画有不同的步骤,插画、场景、人物设定都不同,这幅作品在表达我的个人心境。

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