本教程大致思路
1、绘制草稿
2、简单上色
3、定人体结构
4、设置笔刷
5、刻画细节并加入新元素
6、确定结构关系
7、重新上色
8、调整角色结构
9、角色装备
10、勾画细节
11、深入刻画
12、整体色调
13、细化环境
14、环境光感调整
作者介绍
姓名:常磊
网名:Wands96
职业:游戏概念设计师、插画师
经历:
2007年—从事商业插画和FLASH动画。
2008年—从事网络游戏CG行业,任职游戏原画,进行游戏设计并绘制宣传画。
2009年—作品《战神哪吒》获火星时代第二届人物设计大赛优秀奖,并入围EXPOSé 7。
2009年—Adobe"登峰造极之径"创意大赛,获游戏创意类角色设定组优秀奖。
2009年—"2009Corel创意设计大赛",获游戏动漫设计入围奖。
导言:
很高兴能和大家分享《against》的创作过程,如果能对喜爱CG的朋友们有一些帮助,我会很开心。这是一幅展现未来的暗影刺客和腐蚀者对抗的画面。
第一步
起初在绘制这幅作品之前,我会预先想好画面中的两个角色是以怎样的形态进行抗衡,主要是确定角色在画面中的位置,然后会考虑画面冲击感。就像电影中的一个镜头一样,把脑海里最初的印象迅速表现出来,绘制成草稿。(图01)
图01
由于脑海中的印象是瞬间的,所以画草稿的时候会比较急,也会很潦草,但这没关系,这一步只是为了把绘画的感觉瞬间定在画面上。
第二步
在草稿确定以后,进行初步的深入和上色,迅速的捕捉你想要的颜色,把它融入到画面中。(图02)
图02
第三步
淡淡的铺一遍颜色,这一步要迅速,尽可能的缩短前期绘制的时间,保持作画时的新鲜感,这样会融入很多灵性的笔触和颜色,为后期深入做很好的铺垫。技法上主要采用图层叠加,调节图层透明度的画法。在画人体结构的时候可以找一些人体参考照片,辅助绘画。(图03)
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第四步
最近用的一套笔刷是Blur's good brush-4.1 pro,下图中红框标注的笔刷就是我常用的笔刷,这个笔刷有一定的透明度,手感很好,推荐大家尝试。(图04、 05)
图04
图05
第五步
刻画细节,并开始构思新的设计元素,融入画面中。同时画出光源,以及角色的受光和背光面,逐渐营造画面氛围,调整冷暖对比。(图06)
图06
第六步
为了明确画面的素描关系,将图层调成黑白模式,画出不同的部位明暗交界线的变化,从而拉开画面层次感。在黑白模式中会更容易发现缺点和不足,这样方便调整,比如角色的设计方面是否空洞,结构是否有错误。(图07)
图07
第七步
开始重新上色,画出主体光源,在这一步我还没有画出装备和辅助设计,依旧在进行整体调整,找大的色彩变化和明暗变化。上色方法为图层叠加,利用手绘板的压感画出颜色深浅的变化,力求画得很透亮。(图08)
图08
第八步
突然发现左上暗影刺客的身体结构有问题,于是开始调整。包括她身上的装备,也逐步开始设计出来,左右腿的装备我采用不对称的设计,突出右腿装备具有吸魂的能力,而她的武器是一把短刃和一支用来杀人的秘密武器。
把笔刷调成不透明度75%左右,反复上色,当很多不透明的颜色重叠在一起的时候会有纵深感的效果。(图09)
图09