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painter绘制灵魂猎手

发布时间:2012-06-26 作者:sou6 来源:飞特网 
我一直想要绘画黑暗英雄,他们的脸深藏在黑色的斗篷下面。他们有着强壮的身体,用华丽的武器狩猎人类的灵魂。在初步阶段,考虑到后期合成,我尝试尽可能地制作出多样化的姿势和服装,同时还尝试保持心中原有的概念(图01)。平面设计教程图01比较了一组草图后,

painter绘制灵魂猎手  全福编程网教程

我一直想要绘画黑暗英雄,他们的脸深藏在黑色的斗篷下面。他们有着强壮的身体,用华丽的武器狩猎人类的灵魂。

在初步阶段,考虑到后期合成,我尝试尽可能地制作出多样化的姿势和服装,同时还尝试保持心中原有的概念(图01)。

平面设计教程图01

比较了一组草图后,我决定选择一张死亡骑士的草图,因为战马和漂浮的斗篷有一种力量和能力十分强大的感觉,这种形象与我最初的想法很符合,也给我提供了进一步扩展的空间。

下一步是要确定我已经选择好的草图。在最初的想法上开始创建,没有考虑太多颜色之间的联系,充分利用各种各样的笔刷确定和创建出明亮和阴暗区域的联系(图02)。

图02

这个阶段很重要,因为这是为下一个阶段添加颜色做准备,在早期创建一个新的窗口很有用,这样你可以放大看到整张图片的效果。

通过这种方法你可以制作小的区域,并且通过整幅图看到效果。

明亮和阴暗的区域创建完成后,我可以开始做颜色阶段的工作了。把图层设定为Multiply,用Hard light创建暖色调和冷色调之间的联系。你们可以看到,我使用了红色和蓝色来做这个,然后在图片的主要区域覆盖(图03)。

图03_ueditor_page_break_tag_

我找到了一张岩石的图片,然后把他添加到了背景中。用透明度效果和颜色调节把这张图混合到场景中很重要(图04)。

图04 这样能给场景一些纹理。下一步是处理战马、武器和角色之间的关系。

对这三者的颜色做轻微的区别很重要,可以使图片结构更清晰。

在草图阶段记住不要完成武器,这样添加好颜色之后图片能看起来更生动。

下一步是要处理阴影,添加一些角色的纹理。我用了背景灯光颜色来制作一些角色身上的细节,因为我觉得这样可以在图中产生一种神秘而强大的力量的感觉(图05)。

图05

我开始制作光线与武器相结合的部分,用Scale笔刷进一步添加武器上的细节。至于斗篷我尝试抓住动力而不是仔细考虑皱褶,然后我逐渐调节颜色,因为披肩慢慢受到了背景颜色的影响。我最喜欢用的笔刷如图05中红色标记显示(图05)。_ueditor_page_break_tag_

然后我在武器的部分明亮区域添加了一种黄色,这样加强了图片与红色披肩的对比度(图06)。

图06

我还添加了主要角色某些部分的反射颜色,这样显示出这是一张场景很大的图,在角色的周围有更多的反射颜色。然后就要开始考虑怎么样完成图片了。我继续调节图片,确定那些武器反射产生的需要照明的区域。我还整理了马背上武器的结构。为了加强图片的神秘感,我在前景中添加了一些闪光点和骨骼(图 07)。

图07

要完成所有的东西就需要继续确定一些细节。我丰富了武器了细节,显示出更多独特的设计,完成这个之后我要确定照明,确定阴影的准确性。这个过程一直持续到图片最终完成(图08-09)。

图08

图09

整个图片的创建过程都非常快,用expressive笔刷加强自由飘动的效果对我来说很重要。真心希望你们能够喜欢这个教程,能够从中学到有用的知识。谢谢!

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