俗话说“早起的鸟儿有虫吃”,这句话小编在上学的时候听过无数次,但是都没有太大的感触,在真正走上工作岗位后才体会到了这句话的含义。刚出生的小鸟可以有父母的呵护,过丰衣足食,无忧无虑的日子。然而当羽翼渐渐丰满后,只有更积极学习飞行,寻找食物的小鸟,才能长成强壮的大鸟。
《Early Bird》
《Early Bird》这款游戏刚好体现了这句话的意义,在这款物理益智游戏的世界里,光光是早起并不意味着小鸟就能吃到虫子,因为狡猾的小虫会躲在关卡中各种不同的障碍之后,所以玩家必须操纵小鸟越过各种各样的阻碍如悬崖、尖刺、栅栏等等,最后才能到达小虫的藏身之处。
游戏教学
游戏的操作可以说十分简单,只需利用手指在屏幕上滑动,玩家可以让小鸟进行不同距离和角度的跳跃。除此之外,既然是鸟,当然我们的小鸟也能飞,但是因为我们的小鸟是羽翼未丰满的幼鸟,所以每一关中只有数量有限的拍动翅膀数。拍动翅膀数以羽毛的图形显示在屏幕左上角。
左上角显示剩余飞行次数
每次拍动翅膀都可以让小鸟飞行一段距离,不过每次飞行都会消耗一次拍动数,当所有次数耗尽玩家还未能到达靶心区域的话,游戏就失败了。
游戏教学
当障碍物比较高的时候,我们可以当小鸟在空中的时候快速滑动屏幕进行二次飞行。当然这样也会消耗掉一根羽毛哦!
游戏教学
有时候我们需要通过利用墙壁的反弹来达到目的地。
游戏教学
有时候我们需要利用小花来进行弹跳以跨越障碍物。
游戏的关卡设计非常丰富,拥有四大场景,分别为Breezy Meadow,Dusty Mesa,Flurry Peak,Blue Bayou。
已开通场景
未开通场景_ueditor_page_break_tag_
每个光卡根据飞行次数,游戏时间,吃到的小虫数获得1到3颗星的评定,只有获得足够的星星数量才能打开下一个场景。许多关卡都是经过精心设计的物理谜题哦。
光卡得分
游戏关卡设计
游戏中我们要需要通过利用各种场景道具来达到终点,因此必须在屏幕划出正确的弧度和长度才能完美利用这些道具吃到飞行最少的次数,吃到最多的小虫,并且达到终点。
《Early Bird》游戏界面
《Early Bird》游戏界面
《Early Bird》游戏界面
《Early Bird》游戏界面
《Early Bird》游戏界面
91小编总结:
《Early Bird》这款游戏操作简单但却不失乐趣以及难度挑战,丰富的关卡设计带来了良好的游戏体验。而且游戏画面风格清新可爱,也能吸引到各个年龄阶层的玩家。 91手机小编推荐感兴趣的玩家试一试,顺便也好好地体会一下The early bird will catch the worm.——“早起的鸟儿有虫吃”这句话。
原文来源:http://beta.sj.91.com/news/09272011/001831453_1.shtml