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JavaScript 参考教程

发布时间:2006-12-29 作者: 来源:转载
JavaScript参考教程javascript是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的。所谓“对象化编程”,意思是把javascript能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象下面还继续划分对象直至非常详细为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象。小到一个变量
JavaScript参考教程
javascript是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的。所谓“对象化编程”,意思是把javascript能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象下面还继续划分对象直至非常详细为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象。小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象。这一章将“面向对象”讲述javascript的运行情况。
对象的基本知识
对象是可以从javascript“势力范围”中划分出来的一小块,可以是一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等。每个对象有它自己的属性、方法和事件。对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能响应发生在对象上的事情,例如提交表单产生表单的“提交事件”,点击连接产生的“点击事件”。不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只有属性。引用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这种方法。

基本对象
现在我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度重新学习一下。

Number“数字”对象。这个对象用得很少,作者就一次也没有见过。不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了。

属性

MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”。
MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”。
NaN用法:Number.NaN或NaN;返回“NaN”。“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了。
NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无穷大,比“最小值”还小的值。
POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无穷大,比“最大值”还大的值。

方法

toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串形式的数值。如:若a==123;则a.toString()=='123'。

String字符串对象。声明一个字符串对象最简单、快捷、有效、常用的方法就是直接赋值。

属性

length用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度。

方法

charAt()用法:<字符串对象>.charAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符。注意:字符串中的一个字符是第0位的,第二个才是第1位的,最后一个字符是第length-1位的。
charCodeAt()用法:<字符串对象>.charCodeAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符的ASCII码。
fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a,b,c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII码由a,b,c...等来确定。
indexOf()用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[,<起始位置>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始位置>就忽略之前的位置),如果找到了,就返回它的位置,没有找到就返回“-1”。所有的“位置”都是从零开始的。
lastIndexOf()用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[,<起始位置>]);跟indexOf()相似,不过是从后边开始找。
split()用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>中分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本身不会包含在所返回的数组中。例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678。关于数组,我们等一下就讨论。
substring()用法:<字符串对象>.substring(<始>[,<终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>位置到<终>位置的前一位置的一段。<终>-<始>=返回字符串的长度(length)。如果没有指定<终>或指定得超过字符串长度,则子字符串从<始>位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。
substr()用法:<字符串对象>.substr(<始>[,<长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>位置开始,长度为<长>的一段。如果没有指定<长>或指定得超过字符串长度,则子字符串从<始>位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。
toLowerCase()用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都变成小写的字符串。
toUpperCase()用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都变成大写的字符串。

Array数组对象。数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置(既然是“位置”,就也是从零开始的啦)。

数组的定义方法:

var<数组名>=newArray();

这样就定义了一个空数组。以后要添加数组元素,就用:

<数组名>[<下标>]=...;

注意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标表示方法就是用方括号括起来。

如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:

var<数组名>=newArray(<元素1>,<元素2>,<元素3>...);

例如,varmyArray=newArray(1,4.5,'Hi');定义了一个数组myArray,里边的元素是:myArray[0]==1;myArray[1]==4.5;myArray[2]=='Hi'。

但是,如果元素列表中只有一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组。

注意:javascript只有一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这种愚蠢的方法来定义4x5的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这种方法来返回“二维数组”中的元素。任意“myArray[...,3]”这种形式的调用其实只返回了“myArray[3]”。要使用多维数组,请用这种虚拟法:

varmyArray=newArray(newArray(),newArray(),newArray(),...);

其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组。调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3]=...;

属性

length用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。所以,想添加一个元素,只需要:myArray[myArray.length]=...。

方法

join()用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。
reverse()用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来。如果对数组[1,2,3]使用这个方法,它将使数组变成:[3,2,1]。
slice()用法:<数组对象>.slice(<始>[,<终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终于<终>。如果不给出<终>,则子集一直取到原数组的结尾。
sort()用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照一定的顺序排列。如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列。在这种情况下,80是比9排得前的。如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有用的<方法函数>介绍给大家。

按升序排列数字:

functionsortMethod(a,b){
returna-b;
}

myArray.sort(sortMethod);

按降序排列数字:把上面的“a-b”该成“b-a”。

有关函数,请看下面。

Math“数学”对象,提供对数据的数学计算。下面所提到的属性和方法,不再详细说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这种格式。

属性

E返回常数e(2.718281828...)。
LN2返回2的自然对数(ln2)。
LN10返回10的自然对数(ln10)。
LOG2E返回以2为低的e的对数(log2e)。
LOG10E返回以10为低的e的对数(log10e)。
PI返回π(3.1415926535...)。
SQRT1_2返回1/2的平方根。
SQRT2返回2的平方根。

方法

abs(x)返回x的绝对值。
acos(x)返回x的反余弦值(余弦值等于x的角度),用弧度表示。
asin(x)返回x的反正弦值。
atan(x)返回x的反正切值。
atan2(x,y)返回复平面内点(x,y)对应的复数的幅角,用弧度表示,其值在-π到π之间。
ceil(x)返回大于等于x的最小整数。
cos(x)返回x的余弦。
exp(x)返回e的x次幂(ex)。
floor(x)返回小于等于x的最大整数。
log(x)返回x的自然对数(lnx)。
max(a,b)返回a,b中较大的数。
min(a,b)返回a,b中较小的数。
pow(n,m)返回n的m次幂(nm)。
random()返回大于0小于1的一个随机数。
round(x)返回x四舍五入后的值。
sin(x)返回x的正弦。
sqrt(x)返回x的平方根。
tan(x)返回x的正切。

Date日期对象。这个对象可以储存任意一个日期,从0001年到9999年,并且可以精确到毫秒数(1/1000秒)。在内部,日期对象是一个整数,它是从1970年1月1日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果所指日期比1970年早,则它是一个负数。所有日期时间,如果不指定时区,都采用“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的。

定义一个日期对象:

vard=newDate;

这个方法使d成为日期对象,并且已有初始值:当前时间。如果要自定初始值,可以用:

vard=newDate(99,10,1);//99年10月1日
vard=newDate('Oct1,1999');//99年10月1日

等等方法。最好的方法就是用下面介绍的“方法”来严格的定义时间。

方法

以下有很多“g/set[UTC]XXX”这样的方法,它表示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法。“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值。如果带有“UTC”字母,则表示获得/设定的数值是基于UTC时间的,没有则表示基于本地时间或浏览期默认时间的。

如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同。

g/set[UTC]FullYear()返回/设置年份,用四位数表示。如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为0099年。
g/set[UTC]Year()返回/设置年份,用两位数表示。设定的时候浏览器自动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为1900年。
g/set[UTC]Month()返回/设置月份。
g/set[UTC]Date()返回/设置日期。
g/set[UTC]Day()返回/设置星期,0表示星期天。
g/set[UTC]Hours()返回/设置小时数,24小时制。
g/set[UTC]Minutes()返回/设置分钟数。
g/set[UTC]Seconds()返回/设置秒钟数。
g/set[UTC]Milliseconds()返回/设置毫秒数。
g/setTime()返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从1970年1月1日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果要使某日期对象所指的时间推迟1小时,就用:“x.setTime(x.getTime()+60*60*1000);”(一小时60分,一分60秒,一秒1000毫秒)。
getTimezoneOffset()返回日期对象采用的时区与格林威治时间所差的分钟数。在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”。
toString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期。这个字符串的格式类似于:“FriJul2115:43:46UTC+08002000”。
toLocaleString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用本地时间表示格式。如:“2000-07-2115:43:46”。
toGMTString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用GMT格式。
toUTCString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用UTC格式。
parse()用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式。

全局对象
全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”。在MicrosoftJScript语言参考中,它叫做“Global对象”,但是引用它的方法和属性从来不用“Global.xxx”(况且这样做会出错),而直接用“xxx”。

属性

NaN一早就说过了。

方法

eval()把括号内的字符串当作标准语句或表达式来运行。
isFinite()如果括号内的数字是“有限”的(介于Number.MIN_VALUE和Number.MAX_VALUE之间)就返回true;否则返回false。
isNaN()如果括号内的值是“NaN”则返回true否则返回false。
parseInt()返回把括号内的内容转换成整数之后的值。如果括号内是字符串,则字符串开头的数字部分被转换成整数,如果以字母开头,则返回“NaN”。
parseFloat()返回把括号内的字符串转换成浮点数之后的值,字符串开头的数字部分被转换成浮点数,如果以字母开头,则返回“NaN”。
toString()用法:<对象>.toString();把对象转换成字符串。如果在括号中指定一个数值,则转换过程中所有数值转换成特定进制。
escape()返回括号中的字符串经过编码后的新字符串。该编码应用于URL,也就是把空格写成“%20”这种格式。“+”不被编码,如果要“+”也被编码,请用:escape('...',1)。
unescape()是escape()的反过程。解编括号中字符串成为一般字符串。

函数
函数的定义

所谓“函数”,是有返回值的对象或对象的方法。

函数的种类

常见的函数有:构造函数,如Array(),能构造一个数组;全局函数,即全局对象里的方法;自定义函数;等等。

自定义函数

定义函数用以下语句:

function函数名([参数集]){
...
[return[<值>];]
...
}

其中,用在function之后和函数结尾的大括号是不能省去的,就算整个函数只有一句。

函数名与变量名有一样的起名规定,也就是只包含字母数字下划线、字母排头、不能与保留字重复等。

参数集可有可无,但括号就一定要有。

参数是函数外部向函数内部传递信息的桥梁,例如,想叫一个函数返回3的立方,你就要让函数知道“3”这个数值,这时候就要有一个变量来接收数值,这种变量叫做参数。

参数集是一个或多个用逗号分隔开来的参数的集合,如:a,b,c。

函数的内部有一至多行语句,这些语句并不会立即执行,而只当有其它程序调用它时才执行。这些语句中可能包含“return”语句。在执行一个函数的时候,碰到return语句,函数立刻停止执行,并返回到调用它的程序中。如果“return”后带有<值>,则退出函数的同时返回该值。

在函数的内部,参数可以直接当作变量来使用,并可以用var语句来新建一些变量,但是这些变量都不能被函数外部的过程调用。要使函数内部的信息能被外部调用,要么使用“return”返回值,要么使用全局变量。

全局变量在Script的“根部”(非函数内部)的“var”语句所定义的变量就是全局变量,它能在整个过程的任意地方被调用、更改。

functionaddAll(a,b,c){
returna+b+c;
}

vartotal=addAll(3,4,5);

这个例子建立了一个叫“addAll”的函数,它有3个参数:a,b,c,作用是返回三个数相加的结果。在函数外部,利用“vartotal=addAll(3,4,5);”接收函数的返回值。

更多的时候,函数是没有返回值的,这种函数在一些比较强调严格的语言中是叫做“过程”的,例如Basic类语言的“Sub”、Pascal语言的“procedure”。

属性

arguments一个数组,反映外部程序调用函数时指定的参数。用法:直接在函数内部调用“arguments”。

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