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Illustrator绘制逼真质感的匕首教程

发布时间:2014-05-07 作者:sou7 来源:思缘教程 
本例将向朋友们介绍运用Illustrator绘制一把逼真的匕首刀,主要学习通过运用矩形工具、节点工具调整节点绘制匕首的外形,通过渐变填充表现刀刃和刀柄的质感,同时还会学习到路径查找器、路径裁剪、混合选项、效果等工具的应用,希望能给朋友们带来帮助。最终

本例将向朋友们介绍运用Illustrator绘制一把逼真的匕首刀,主要学习通过运用矩形工具、节点工具调整节点绘制匕首的外形,通过渐变填充表现刀刃和刀柄的质感,同时还会学习到路径查找器、路径裁剪、混合选项、效果等工具的应用,希望能给朋友们带来帮助。

最终效果:

Illustrator绘制逼真质感的匕首教程   全福编程网

刀刃的制作:

一、

1. 新建文件,新建图层;

2. 用矩形工具画一个长方形;

3. 按A键切换到空心箭头工具,选中左上方的节点,按住SHIFT键按右方向键移动节点。

4. 切换到添加节点工具,局部放大视图,添加如图的2个锚点。

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二、

1.用转换节点工具把上面的新增的那个节点转化为曲线节点;

2.按住CTRL键可以临时切换到空心箭头工具,拖拽锚点手柄进行调节;

3.选中最左边的节点,按上方向键,调节到整个矩形高度的三分之一左右;

4.继续用转换节点工具转换下面新增的节点;

5.按住CTRL键临时切换到节点编辑工具,往左水平方向拖动节点左手柄,形成刀刃弧度;

注意不要拖动右边的手柄,以免产生错位变性。

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三、

1.从标尺上拉出新的水平辅助线

2.如果默认是状态是锁定的,按Ctlr+Alt解锁;

3.按R键切换到旋转工具;

4.按住Alt点击旋转中心点;

5.在弹出的对话框中设定旋转角度;

6.把刀刃也旋转同样的角度。

注意:旋转辅助线和图形之前都需要选中!

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四、

1.把刀刃图形选中,按住ALT拖拽复制3个副本备用;

2.选择其中两个副本,叠放到如图的位置;

3.选中这两个图形,执行前置对象裁剪。

注:关于路径寻找器重的裁剪有两种,一种是前置,另一种是后置。只要看裁剪图标中空心和实心的关系就明白了,实心的是保留下来的路径。

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五、

1.选中原来的刀刃;

2.填充渐变色;

3.按G键切换到渐变工具,顺着辅助线从下往上拉渐变。

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六、

1.选中经过路径裁剪的刀锋图形;

2.编辑渐变色;

3.用渐变工具按如图所示的方向角度拉渐变;

4.把刀锋图形和原来的刀刃图形对齐叠放在一起。

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七、

1.选中最后一个副本;

2.用剪刀工具裁剪路径;

3.用渐变工具拉渐变色;

4.在图层1画一个蓝色矩形作为背景,并锁定图层。

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八、

1.把修剪过的路径选中,按SHIFT+CTRL+[的快捷键把它放在刀刃的后面;

2.选中刀刃图形,按CTRL+2暂时锁定物件

3.用节点编辑工具调整节点,形成刀背的厚度。

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九、

1.用圆角矩形工具画意个圆角矩形;

2.编辑渐变,用渐变工具拉出渐变色;

3.复制圆角矩形2次备用;

4.选中最初的圆角矩形,填充白色;

5.执行Effect效果菜单下的羽化命令

6.把一个副本和这个羽化的图形叠放至如图所示的位置。

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十、

1.用剪刀工具修剪最后一个副本;

2.填充渐变色,执行高斯模糊2个像素;

3.把三个图形移动到合适位置;

4.群组对象;

5.把制作好的血槽旋转35°;

6.移动血槽到刀刃的合适位置;

7.适当的做大小变形调整。

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护手的制作:

一、

1、按Ctr+alt+2解锁原来的刀身。

2、选中上面的复合路径刀刃,按Ctrl+2锁定。

3、复制刀身,把它放到最后。

4、用剪刀工具裁剪。

5、填充K2的颜色,移动到如图位置。

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二、

1、用添加节点工具新增2个节点。

2、用空心箭头工具调整贝兹曲线。

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三、

1、复制开放路径,用剪刀修剪。

2、填充渐变色,把副本放在后面,用空心箭头工具适当调整节点位置,形成厚度。

3、把原来的开放路径选中填充一个渐变色,形成刀把在刀刃上的阴影。

4、在刀刃图层下面新建图层3.

5、用圆角矩形工具画一个圆角矩形,填充渐变色。

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四、

1、用测量工具测量如图两个点的角度,在Info信息面板上记下角度值。

2、选中圆角矩形,在Transfrom变形面板中输入旋转角度,按回车键确定。

3、把圆角矩形移动到合适位置。

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五、

1、用斜切工具拖拽变形,使刀把护手更加符合透视变形的视觉效果。

2、把刀把复制2次备用。

3、把其中的一个副本移动到如图的位置,并把它放到后面。

置后的快捷键:Shift+Alt+[

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六、

1、在object/blend/blend options(对象/混合/混合选项)里选择step(步数),并设为20。

2、选中2个物件,返Ctrl+alt+B制作混合。

3、把剩下的副本拉一个反方向的渐变色,并移动到合适位置。

注意:混合的选项很重要!不然做不出如图的效果,拉渐变色用渐变工具。

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七、

1、复制图形,用剪刀截取右半部分,填充色改为无,轮廓色为黑色,在描边面板中设定粗细和圆角。

2、选中路径,在object/path(对象/路径菜单)里面选outline stroke(外框路径)的命令,把路径转化为普通对象。

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八、

1、解除混合图形的锁定。

2、用空心箭头工具编辑节点,使刀把更加符合透视规律。

3、把转化好的路径填充渐变色。

4、用空心箭头工具仔细调整。

5、复制刻线,填充渐变色,移动到合适位置用空心箭头工具仔细调整。

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九、

1、新建一层,用钢笔工具画出如图的形状,结合空心箭头工具编辑节点。

2、选中物件拉渐变色。

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十、

1、用钢笔工具结合空心箭头工具画出如图的形状。

2、执行高斯模糊,降低物件的不透明度。

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手柄的制作:

一、

1、新建图层5

2、用矩形工具画一个长方形

3、填充渐变色,把轮廓色设为无色

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二、

1、选择弯曲工具,双击工具条上的图标,在弹出的对话框中设定笔刷大小

2、结合辅助线,用弯曲工具由下往上拖出两个凹坑

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三、

1、用添加节点工具在矩形宽度的中心位置添加一个节点(蓝框所示)

2、用空心箭头工具选取左上角的节点,按住Shift键加选右上角的节点

3、按下方向键数次,直到如图所示

4、用转换节点工具转换中间的节点,拖动调节手柄,使曲线光滑

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四、

1、用平滑工具在节点路径上拖动,平滑路径

2、把刀柄图形选中,旋转35度,放在合适的位置

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五、

1、把刀柄图形复制3份

2、把第二个填充新的渐变色

3、按前后顺序,由上往下排列

4、用套索工具圈选4个对象

5、在混和选项中设定混合步数为20

6、制作混合

注意:越后复制的物件越是在前面,所以排列的时候需要注意顺序。

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六、

1、新建图层6

2、用矩形工具和椭圆工具分别画出矩形和椭圆

3、选中这2个图形在路径寻找器面板中点合集图标

4、用添加节点工具在图形的交界处添加节点

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七、

1、用节点转换工具转换节点

2、旋转图形35度,填充渐变色

3、复制3份,按次序排列,中间的2个重新填充渐变色

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八、

1、把4个图形移动叠放到合适的位置,制作混合

2、用空心箭头工具再作路径形状的仔细调整

3、新建图层7,用钢笔工具画出大概的阴影轮廓,用平滑工具平滑路径

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九、

1、对阴影图形执行高斯模糊5个像素

2、把图层混合模式改为Multiply(正片叠底)

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至此,我们的匕首就完成了

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