想过只凭手中的鼠标和键盘,就可以轻松地画出一个可爱的卡通人物吗?Adobe Illusrtator可以让你做到这一点。看看这个小男孩(图1),想知道他是怎么画出来的吗?让我们来动手吧,你会发现,这比你想象中的容易多了。
图1:卡通男孩完成图
在动手之前,你要先记住与熟悉Illusrtator工具箱中的黑箭头(也称选取工具,快捷键“V”)与白箭头(也称直接选取工具,快捷键“A”)工具(图2),它们将在我们下面的绘画过程中发挥重要的作用。使用黑箭头工具,我们可以选择任何物体与路径,对它们进行移动、缩放与旋转。使用白箭头工具,我们可以对构成物体的路径进行任意的修改,简而言之,用来改变线条的形状,使其符合要求。这“黑白双煞”可说是Illusrtator对矢量图形进行操作的基本“武器”。此外,还有一个很有用的快捷键——Undo快捷键——Ctrl+z,什么时候不满意了,可以用这个功能恢复到原来的状态。
图2:黑、白箭头工具
现在,在Illusrtator中新建一个640*480的图像文件,使用RGB颜色,然后选择左侧工具箱中的圆形工具,动手画一个圆吧,这就是他的脑袋了。(图3)用黑箭头工具将这个圆形移动到你喜欢的地方,进行缩放,把它变成你想要的大小,鼠标再移动到右侧的Color面板,选取一个你喜欢的颜色,作为他的肤色。在这里我使用的值是:R255,G181,B95。(图4)
图3:新建图形文件、选择圆形工具与画出头部基本圆形
图4:头部调色及大小调整
让我们想想,他的脸不应是一个标准的圆形。好,我们要让他的下巴变尖些,在圆形外空白的地方任意点一下,取消对圆形的选龋选择工具箱中的白箭头工具,移动到圆形上。回想一下,刚才我们在画圆形的时候,可以看到这个圆形有上下左右四个端点,这就是组成这个圆形的路径基本操作点。改变这任意一点的位置,就可以让图形形状发生变化。当白箭头工具移动到任意一个基本操作点时,你会看到它的下方出现一个空白的小点,表示这一点已处于你的控制之下。单击鼠标左键,图形出现了指示线,表示已处于修改状态,鼠标称动到任意一点后按住左键不放,就可以对图形形状进行任意的变化了。还犹豫什么,快把他的下巴往下拉吧。在画脑袋的过程中,希望你能尽快记住黑箭头与白箭头的操作。在下面的文字中,我们将不会对此再重复了。
图5:填充(Fill)与笔画(Stroke)选择器
图6:Stroke选项板
下面,该动手画他的头发了。在这一步中,我们要熟悉填充(Fill)与笔画(Stroke)选择器的功能(图5)。双击填充或笔画画框,可以选择弹出颜色选择器让你选择颜色。笔画的大小由右侧的Stroke选项板管理,(图6)我们可以直接在其中输入数值,决定笔画粗细。这一步有点难度,考验一下我们的鼠标吧。把填充色改为黑色,选择工具箱中的铅笔工具,(图7)按住鼠标左键不放,就可以在画布上画出线条了。你可以一口气画出头发的形状,也可以先画出左边头发的形状,再画出右侧的。有个大概的形状就行了,因为细致的修改可以用“黑白双煞”来慢慢调整,记住,一定要有耐心。画好后就可以把头发放到他的脑袋上,用黑箭头工具调大小,看,有点意思了。(图8)
图7:铅笔工具
图8:加好头发后的头部
加个耳朵给他吧。很简单,画一个长椭圆形,选好填充色,用黑箭头工具进行缩放旋转,移动到右侧。由于这个部分是后画的,所以它会位于所有图形的最上方,盖住脸部。该调整一下。点击右键,在弹出的菜单中选择“Arrange→Send to Backward”,把它移到脑后。然后,对耳朵进行复制粘贴,再调整好放在他的左边。两个耳朵就都出来了。(图9)
图9:加好耳朵后的头部
眼珠子,是画中传神的地方,是不是很难画呢?哈,画出两个椭圆,一个用黑色填充,另一个用白色填充,如图放在一起。现在,调出PathFinder(路径寻找器)面板,快捷键是Shift+F9。用黑箭头工具把这两个椭圆都选定,按下Subtract(减除)按钮,眼珠子就做好了(需要注意的是,按下 Subtract后,两个椭圆的原路径实际还保留住,如果你按下旁边的“Expand”按钮,那么这两个椭圆的路径才会合而为一。是否需要 “Expand”,那就看个人需要。)。然后,在眼珠子外再加一个椭圆,放在眼珠子的下方,用黑箭头调整两者的大小,这就是眼睛了。(图10)
图10:眼睛的绘制过程
图11:直线工具
这个小男孩是戴着一幅眼镜的,所以我们还需要一副眼镜。首先,是镜片,有了前面几步操作,你也许立刻想到——又是一个椭圆!对,镜片实际上是一个用白箭头工具调整过的椭圆,放在眼睛的下方。然后再用工具箱上的“Line Segment tool”(直线工具)画出一条直线,(图11)调整倾斜度后放在镜片旁,做出半边镜框。好,他已经有了一半的眼睛了,我们要一鼓作气,把他的整个眼部画出来。用黑箭头工具选择这半边眼,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Transform(变形)→Reflect(反射)”,在Reflect子菜单中选择“Vertical”(水平),再点击右下方的“Copy”按钮,我们成功地把他的另一半眼睛做出来了,小心地把这一部分放到合适的位置。(图12)眼镜中间的架接部分实际上是一条弧线,是用“Arc tool”做出来的。“Arc tool”就隐藏在前面用过的直线工具的后面,用鼠标左键点击直线工具,按住左键不放,几秒钟后自然弹出隐藏菜单供你选龋画出弧线后经过黑箭头工具的加工放在两眼中间。眼部的绘制算是完成了。为了以后加工方便,我们要将这部分合并起来,用黑箭头将整个眼部选取,点鼠标右键,在弹出的菜单中选择 “Group”(组合)命令,将它们组为一体,调整大小后放在脑袋上面。(图13)对了,还有鼻子。再画一条弧线放在眼睛下方。整个头部大功告成矣!(图 14)
图12:眼部绘制流程一
图13:眼部绘制流程二
有了头部的绘制经验,你也该对躯体的绘制有一定了解了。我们要绘制的躯体如图所示,你可以把它想象为多个椭圆与弧线的组合。我们在Illustrator 中的绘图,实际上就是对对这些基本结构的变换与组合,掌握了这些变换的技巧,就可以做到举一反三,随心所欲地创造你想要的形状了。
在以下的操作中,我们要略去许多不必要的文字,以插图来说明其操作过程。