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CDR制作电脑宣传海报教程

发布时间:2012-07-19 作者:拓海 来源:腾龙视觉 
该CDR实例教程制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。图12-2本实例完成效果技术提示该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜

该CDR实例教程制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。

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图12-2本实例完成效果

技术提示

该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了"贝塞尔"工具,并配合使用"形状"工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。

图12-3本实例制作流程

制作步骤

1.制作海报背景

(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的"横向"按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。

(2)双击工具箱中的"矩形"工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。

图12-4绘制圆角矩形

(3)确定矩形为选择状态,使用"交互式填充"工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。

图12-5设置渐变色

(4)使用"选择"工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的<+>号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。

图12-6调整再制矩形_ueditor_page_break_tag_

(5)按下键将调整后的矩形转换为曲线对象,使用"形状"工具框选上部的两个节点,结合键盘上的<↓>方向键,向下移动节点的位置,如图12-7所示。

图12-7调整节点位置

(6)使用工具箱中的"交互式填充"工具,对曲线图形的填充效果进行调整,如图12-8所示。

图12-8调整渐变色

(7)使用"贝塞尔"工具,在页面中调整后的曲线图形的右上角单击,定义一点,然后按下键在页面的左侧单击,绘制一条水平直线,并设置轮廓色和轮廓宽度,如图12-9所示。

图12-9绘制直线

(8)确定绘制的直线为选择状态,执行"排列"→"将轮廓转换为对象"命令,将轮廓转换为对象,接着将生成的无填充和轮廓的曲线删除。然后将白色曲线图形原位置再制,使用

"选择"工具在上面单击,出现旋转控制柄,将中心控制点的位置调整到曲线的右端,如图12-10所示。

图12-10调整中心控制点的位置

(9)拖动旋转控制柄,更改再制图形的角度,然后连续按下键将直线图形旋转再制多个,如图12-11所示。

图12-11旋转再制图形

(10)将页面中的白色线条全部选中,然后按下键将其群组。使用"交互式透明"工具,为群组对象添加透明效果,如图12-12所示。

图12-12设置透明效果

(11)选择工具箱中的"椭圆"工具,在页面中按下键的同时拖动鼠标,绘制一个正圆图形,然后对属性栏中的参数进行设置,将其调整为半圆,如图12-13所示。

图12-13绘制半圆_ueditor_page_break_tag_

(12)按下键将半圆图形转换为曲线对象,然后使用"形状"工具,对曲线的形状进行调整,如图12-14所示。

图12-14调整半圆形状

(13)将曲线图形填充为淡蓝色,然后参照前面绘制图形的方法,在图形上制作出其他图形效果,并为部分图形填充渐变色,完成房子图形的绘制,如图12-15所示。

图12-15制作房子图形

(14)使用"选择"工具,框选制作的房子图形,按下键将其群组,调整其位置至页面的右侧,接着将其再制,单击属性栏中的"镜像"按钮,将其水平镜像,并调整图形的大小和位置,如图12-16所示。

图12-16再制并调整图形

(15)选择工具箱中的"多边形"工具,在属性栏中将"星形及复杂星形的多边形点或边数"选项参数设置为6,按下键的同时在页面中绘制六边形,接着设置其轮廓色和轮廓宽度,并调整六边形的角度,如图12-17所示。

图12-17绘制多边形

(16)调整六边形的大小和位置,接着将其再制三个,分别调整再制图形的位置。完毕后将四个六边形群组,然后使用"交互式透明"工具,参照图12-18所示为图形添加透明效果。

图12-18调整图形并添加透明效果

(17)使用"选择"工具,将页面中除背景图形外的其他图形选中,执行"效果"→"精确剪裁"→"放置在容器中"命令,当鼠标出现黑色箭头时单击背景图形,将选中的图形放置到背景图形中,如图12-19所示。

提示:执行完"放置在容器中"命令之后,还需要在图形上右击鼠标,从弹出的菜单中执行"编辑内容"命令,按下键全选图形,将图形调整到原来位置,完毕后在选中的图形上右击,从弹出的菜单中执行"完成编辑这一级"命令,完成对图形的编辑。

图12-19精确剪裁图形

2.制作电脑图形

(1)执行"工具"→"对象管理器"命令,打开"对象管理器"泊坞窗,单击泊坞窗底部的"新建图层"按钮,新建"图层2"。使用"贝塞尔"工具,在页面中绘制出电脑机箱的轮廓路径,如图12-20所示。

(2)调整其位置

图12-20 绘制曲线图形

(3)使用"选择"工具,将绘制的几个曲线图形同时选中,然后单击属性栏中的"结合"按钮,对图形进行结合,接着将其填充为灰色,轮廓色设置为无,如图12-21所示。

图12-21 结合图形并填充颜色_ueditor_page_break_tag_

(4)接下来参照图12-22所示,绘制出机箱的正面图形,然后将其再制,并调整再制图形的大孝位置和颜色。

图12-22 绘制机箱正面图形

(5)选择工具箱中的"交互式调和"工具,在两个图形之间添加调和效果,如图12-23所示。

图12-23 添加调和效果

(6)使用"矩形"工具,在机箱的正面绘制一个圆角矩形,然后将矩形转换为曲线,使用"形状"工具,对部分节点的位置进行调整,如图12-24所示。

图12-24 绘制圆角矩形

(7)将灰色图形原位置再制,然后对再制图形的大小和位置进行调整,接着将其填充色设置为无,并对轮廓色和轮廓宽度进行调整,如图12-25所示

图12-25 再制并调整图形

(8)使用"贝塞尔"工具在机箱正面图形上绘制两条直线,并设置其轮廓宽度,如图12-26所示。

图12-26 绘制直线

(9)接下来在机箱的上端绘制曲线图形,然后使用"交互式轮廓图"工具,为图形添加轮廓图效果,如图12-27所示。

图12-27 绘制图形并添加轮廓图效果

(10)参照图12-28所示,绘制出机箱底部的图形,然后使用"交互式填充"工具,为其填充渐变色,并设置轮廓色为无。

图12-28 绘制机箱下部图形_ueditor_page_break_tag_

(11)下面在机箱的侧面绘制图形,完毕后将该图形原位置再制,调整再制图形的填充颜色,然后为其添加线性透明效果,如图12-29所示。

图12-29 绘制机箱侧面图形

(12)参照前面绘制图形的方法,绘制出电脑机箱上的其他细节图形和显示器图形,如图12-30所示。

图12-30 绘制显示器图形

(13)将绘制完成的电脑图形群组,然后将其再制,确定再制图形的选择状态,然后单击属性栏中的"镜像"按钮,将再制图形垂直镜像,并调整图形的位置。执行"位图"→"转换为位图"命令,保持对话框的默认设置,单击"确定"按钮,将其转换为位图图像,如图12-31所示。

图12-31 转换为位图

(14)保持位图的选择状态,使用"形状"工具选中底部两个节点,将其向上移动,将多余部分隐藏。然后使用"交互式透明"工具,为位图图像添加线性透明效果,制作出电脑的倒影,如图12-32所示。

图12-32 添加透明效果

(15)参照图12-30所示,绘制一个填充任意颜色的曲线图形,然后使用"交互式阴影"工具,为图形添加阴影效果,如图12-33所示。

图12-33 绘制图形并添加阴影效果

(16)按下键将阴影拆分,然后将绘制的曲线图形删除,调整阴影图形的位置和顺序,制作出电脑的阴影效果,如图12-34所示。

图12-34 调整阴影图形

(17)最后在页面中添加相关的文字信息和装饰图形,完成实例的制作,如图12-35所示。

图12-35 完成效果

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