今天我们就对这款首批搭载GTX1060显卡的雷神ST Pro-P1进行更加全面的评测!
雷神 ST PRO
“移动版”GTX1060性能如何?真能跟GTX970掰手腕吗?
需要说明的是,英伟达在这一代显卡的命名方式有所改变,也就是“移动版”和“桌面版”的命名保持同步,干掉了“M” ,所以“GTX1060M”的名称不存在,说了这么多,搭载GTX1060显卡的雷神ST Pro-P1的游戏体验到底如何?我们一探究竟。
测试之前咱们先来大致瞅瞅这款雷神ST Pro-P1游戏本的配置
● 雷神ST Pro-P1硬件配置
雷神ST Pro-P1硬件配置
处理器Intel Core i7-6700HQ 默频2.6GHz 睿频3.5Ghz
内存16GB DDR4 2400MHz
显卡NVIDIA GeForce GTX 1060+Intel HD Graphics 530
显示器15.6英寸全高清显示屏1920×1080分辨率
硬盘512GB SSD
电池60Wh
重量整机重量2.721kg/旅行重量3.733kg
预装系统Windows 10家庭版
参考售价新品未知**
i7-6700HQ作为笔记本里的高端U能完全释放GTX1060的威力,16G内存跑任何游戏都够用。再着重对比一下其搭载的“移动版”GTX1060和桌面版GTX1060的GPU-Z截图。
● “移动版”GTX1060
● 桌面版GTX1060
由于是新产品,GPU-Z对其规格参数收录还未完善,像晶体管数量、核心大孝核心工艺等都未收录在库;再给大伙列个表格比对比对。
GTX1060桌面/移动 详细参数规格对比
显卡 桌面版GTX1060移动版GTX1060
架构 PascalPascal
核心型号 GP106GP106
晶体管数 44亿44亿
制作工艺 16纳米16纳米
流处理器 12801280
纹理单元 8080
ROPs 4848
浮点运算次数 4.4TFLOPs? TFLOPs
显存容量 6GB6GB
显存类型 GDDR5GDDR5
显存位宽 192bit192bit
核心频率 1506-1709MHz1405-1671MHz
可以看到,这一代的移动版GTX1060整体参数看起来可谓是非常良心,不刀不砍,基本上就是频率低了点,由桌面版的1506-1709MHz 降至1405-1671MHz 。由此看来,实际表现应该只稍逊于桌面级一丢丢,到底是不是如此呢?我们来看看性能测试。_ueditor_page_break_tag_
新显卡洪荒之力全开!游戏性能测试
为了更好的体现GTX1060的性能,我们选用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme 两项基准测试,成绩如下:
3DMarkFire Strike Ultra成绩
3DMarkFire Strike Extreme成绩
为了大家有个直观的对比,我们给到一个柱状图,如下:
编辑点评: 从3DMark跑分成绩不难看出这次移动版的GTX1060和桌面版相差并不算大,Ultra测试比桌面版低389分,Extreme测试低1225分,整体性能相当于桌面版的85% 。对比上一代移动版旗舰GTX980M整体性能还要多出8% ,并小幅度领先于上代桌面级次旗舰GTX970;单从理论性能测试上看,这一代移动版GTX1060的提升可以说是非常之良心! 那么实际游戏体验是否亦是如此呢?咱们接着往下看!
游戏性能测试:
游戏测试方面我们选取了长期以来比较热门的4款游戏,如:《古墓丽影10》、《孤岛危机3》、《侠盗猎车手5》、《全境封锁》,成绩如下:_ueditor_page_break_tag_
通过游戏帧数表现可以观察到GTX1060移动版和桌面版的游戏帧数差距基本维持在4-19帧内 ,并且大幅度超越GTX980M ,总体来看和上一部分3DMark理论测试成绩较为吻合。综合测试的成绩,我们整理了一张百分比图。
测试小结: 可以看出移动版GTX1060和桌面版只有16%的差距,基本上可以认为GTX1060移动版和非公版GTX970性能相仿,超越GTX980M 12%,所以说这代移动版GTX1060真的是非常有料!_ueditor_page_break_tag_
国际惯例,还是整个天梯图给大伙儿瞅瞅!
根据性能百分比图,我们将GTX1060移动版置于稍高于GTX970,并低于GTX1060的位置。
GTX1060性能强悍,雷神ST Pro可能控制好散热?
雷神ST Pro-P1采用了双出风口三风扇设计,一个出风口在机身的右侧,另一个在机身尾部。由于机身较薄,所以雷神还为本机新增了Fn+1的一键致冷方案,直播 的时候我们也调侃这项功能为“一键起飞”,说了这么多,它的实际散热效果怎样呢?我们测试了两组散热数据,分别是默认的散热模式和“一键起飞”模式。
■ 极限散热测试
我们使用Furmark拷机软件对雷神ST Pro-P1进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观 的看出其在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28°C-54°C:低于温度下限会显示 黑色;超过温度上限会显示白色)。
通过30分钟的极限拷机之后,可以看到整个C面的最高温度为48℃,主要集中在了C面居中偏上的位置,其它区域的温度控制的比较理想,尤其是掌托部分,几乎感觉不到热量的存在。
背面的最高温度为46.7℃,随后高温向四周扩展。需要说明的是,当前的室温为28℃,那么我们再来看一下开启“一键起飞”模式的雷神ST Pro-P1究竟对散热有着怎样的提升?
开启致冷模式后,机身正面最高温度为44℃,温度下降了4℃,效果还是挺明显的,而背部的温度控制的就更加出色了,最高温度也仅为41℃,表面温度下降 了5℃还要多一点。不过小编还是要提醒大家,这种“一键起飞”的方式虽然可以立刻降低机身的温度,但不建议大家经常使用,原因有两点,一是开启致冷模式后 风扇产生的噪声会明显增大,夜间打游戏影响舍友休息,二是风扇加速运转,对风扇的使用寿命也有一定的影响。
综合两张热成像仪生成的图像来看,雷神ST Pro-P1在拷机满载时正面热量最高时为48℃ (未开启致冷模式),而且集中C面正中偏上的位置,左右两侧键盘区域热量并不算高,整体不会影响用户体验。背面的话由于是散热的出风口区域,最高可达46.7℃ ,总体来说表现良好,要知道这里边可是藏了一张“桌面级”显卡!
再给大家看看拷机时Furmark记录的GPU核心最高温度为75℃ ,而且这还是并未开启风扇全转的结果,可见本机的散热效果还是不错的。_ueditor_page_break_tag_
● PCMark 8(Home-OpenCL)续航测试
PCMark 8是针对Windows系统的整机性能基准测试软件,家用(Home)测试是其中一种测试模式(共5种),主要是模拟普通用户的使用环境,测试项目涵盖了 网页浏览、文档处理、图片边间、视频聊天以及轻负载游戏等等,并包含OpenCL加速与传统两种测试模式。
在屏幕亮度调至100%并且键盘灯光全开的条件下,雷神ST Pro-P1的续航时间为2h 48min 0s ,总体来说还行,毕竟挂着一张性能接近桌面级的GTX1060呢。当然,大家还是不要对游戏本的续航抱有太大期望(特别是高端游戏本),想玩游戏,还是老老实实把电源插上罢!
不折不扣的高性能“轻薄型”游戏本
雷神ST Pro-P1的颜值还是很稳定的~整个外观看起来和雷神“小钢炮”比较像,延续雷神一贯的超跑式外观设计,机身线条硬朗,透露出一种游戏本该有的气质,机身大部分机身是由金属打造,令整个机身更加坚固。
本机采用了15.6英寸的IPS显示屏,分辨率为1920×1080,配置也较为突出,除了采用最新的GTX1060显卡之外,本机还为了配备了 Intel Core i7-6700HQ处理器,16GB的机身内存以及512GB SSD的存储容量,可以说这样强大的配置,应对玩家们的日常游戏的都没有问题的。另外整机的厚度要比市面上相同配置的游戏本要薄出许多,整机厚度仅为2.5cm ,和一元硬币的直径相同,重量方面,单机身重量为2.721kg ,旅重(即包含充电器)为3.377kg。
在接口上的配置还是比较齐全的,机身左侧是HDMI接口、USB3.0、两个miniDP、机身右侧是多频影音接口、SIM卡卡槽、SD卡槽、两个 USB3.1、USB3.0以及RJ-45网线接口,除此之外,在机身的背部还有一个USB3.0接口,在接口的丰富程度上大家不必担心,完全满足玩家的 日常使用。
C面的键盘做了下沉处理,更加符合人体工学,按键的键程适中,表面有类肤质涂层,手感舒适。需要说明的是,本机在键盘背光上面下了一定的功夫,多彩的背 光有几种模式可供玩家选择,夜晚游戏可以更好的烘托游戏氛围,不仅每个键盘都能独立周边发光,还能根据自己的喜好,随心定制灯光模式,非常酷炫。
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■ 性能测试跑分
性能测试 默认设置(分值越高性能越强)
Cinebench R15676 cb/142 cb
3DMark21133Cloud Gate)
AS SSD712
PCMark 83867
■ PConline评测室总结
要说这款产品的最大亮点无疑是搭载了全新的帕斯卡GTX1060移动版显卡,说是移动版,但性能却接近桌面版GTX1060的85% !不像之前那样移动版和桌面版差距巨大。可以说NV这次是铁了心要将桌面级显卡的策略用到笔记本上了。不过这种做法可能也会带来一些隐患,毕竟现在帕斯卡芯片的产能都不是很足,未来会出现台式机和笔记本抢芯片的情况亦犹未可知。
雷神ST Pro-P1是为数不多的一款搭载最新显卡的游戏本,通过前面的测试我们也能看出它的性能究竟是有多强劲,另外,就产品本身而言,它很好的继承了前代产品 的优良做工,还拥有不错的散热和续航能力,可以驾轻就熟的将这块新显卡的性能展现的淋漓尽致,是目前市面上比较罕见的高性能“轻薄型”游戏本。
帕斯卡给我们带来了哪些全新的技术?
相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡移动版显卡。
①ANSEL截图工具
NVIDIA这款全新的截图工具Ansel ,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了。我们主要来讲讲它能干啥?
首先,你可以用它来在游戏里截图(废话,Fraps也行!),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于 它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图 ,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!
NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。
②Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP
SMP技术是新增于NVIDIAVRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。
同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。
Single Pass Stereo 作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo 后画面帧数完美提升至90+郑_ueditor_page_break_tag_
③VRWorks Audio
VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术 可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反溃
④VR Touch
要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户 (如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让 人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!
看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?
①GPUBoost 3.0
首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技术
大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术 ,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用 ,为玩家带来更好的视觉体验。
③异步运算技术
异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全 面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!
大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术 示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。
上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将 GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重 要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。
Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然。
⑤显存数据压缩更上一层楼
提到显存数据压缩, 首当其冲的便是NV的“delta色彩压缩技术” ,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。
上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
对比上代显卡,更高的像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。